World of Warcraft's aankomende woonsysteem, een primeur voor de MMO, wil de valkuilen van vergelijkbare systemen in andere games vermijden, met name Final Fantasy XIV. Blizzard heeft een sneak peek aangeboden, belangrijke verschillen benadrukt en de toegankelijkheid benadrukt.
De ontwikkelaars verklaarden expliciet een doel van 'een thuis voor iedereen', die direct beschikbare huisvesting beloofde zonder exorbitante kosten, loterijen of veeleisende onderhoud. In tegenstelling tot sommige concurrenten zullen vervallen abonnementen niet leiden tot herstel van onroerend goed.
Spelerhuisvesting in WOW zal functioneren als gepersonaliseerde, aanpasbare huizen die door andere spelers kunnen worden bezoekt. Dit staat in contrast met het systeem van Final Fantasy XIV, bekend om zijn beperkte plots, hoge GIL -kosten, loterijen en het risico op sloop voor inactieve eigenschappen.
WoW's aanpak is van plan deze zorgen aan te pakken. Huisvesting wordt gedeeld binnen een warband, waardoor meerdere personages, ongeacht factie, toegang hebben tot dezelfde eigenschap. Hoewel een menselijk personage geen huis in Horde Territory kan kopen, zou het trolpersonage van een Warband -lid dat kunnen doen, waardoor toegang wordt gegeven tot het menselijke karakter.
De game bevat twee woonzones die zijn verdeeld in "buurten" van elk ongeveer 50 plots elk. Deze zijn geïnstanceerd en bieden zowel publieke als private opties. Openbare ruimtes worden door de server beheerd en dynamisch gegenereerd, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert zonder een vaste plotlimiet.
Blizzard beschouwt huisvesting als een lopende functie, geen eenmalige toevoeging. Hun verklaarde pijlers zijn "grenzeloze zelfexpressie", "diep sociale interactie" en een "langdurige reis" met voortdurende updates en uitbreidingen. Deze toewijding, hoewel subtiel contrasteren met de uitdagingen van Final Fantasy XIV, toont een bewustzijn van mogelijke kwesties.
Verdere details worden verwacht dichter bij de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight.