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World of Warcraft prende un jab a Final Fantasy 14 con i suoi piani abitativi

Authore: EmeryAggiornamento:Mar 05,2025

Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft, il primo per l'MMO, mira a evitare le insidie ​​di sistemi simili in altri giochi, in particolare Final Fantasy XIV. Blizzard ha offerto un'anteprima, evidenziando le differenze chiave e enfatizzando l'accessibilità.

Gli sviluppatori hanno esplicitamente dichiarato un obiettivo di "una casa per tutti", promettenti abitazioni prontamente disponibili senza costi esorbitanti, lotterie o manutenzione esigente. A differenza di alcuni concorrenti, gli abbonamenti scaduti non comporranno il recupero della proprietà.

Gli alloggi dei giocatori in WOW funzionerà come case personalizzabili e personalizzabili visibili da altri giocatori. Ciò contrasta con il sistema di Final Fantasy XIV, noto per le sue trame limitate, i costi GIL elevati, le lotterie e il rischio di demolizione per proprietà inattive.

L'approccio di Wow intende affrontare queste preoccupazioni. L'alloggio è condiviso all'interno di una banda di guerra, consentendo a più personaggi, indipendentemente dalla fazione, di accedere alla stessa proprietà. Mentre un personaggio umano non può acquistare una casa nel territorio dell'orda, il personaggio del troll di un membro della Warband potrebbe, garantendo l'accesso al carattere umano.

Il gioco presenterà due zone abitative divise in "quartieri" di circa 50 trame ciascuno. Questi sono istanziati, fornendo opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono gestite dal server e generate dinamicamente, suggerendo un sistema potenzialmente scalabile senza un limite di grafico fisso.

Blizzard prevede l'alloggiamento come una funzione in corso, non un'aggiunta una tantum. I loro pilastri dichiarati includono "espressione di sé sconfinata", "interazione profondamente sociale" e un "viaggio di lunga durata" con continui aggiornamenti ed espansioni. Questo impegno, sebbene sottilmente in contrasto con le sfide di Final Fantasy XIV, dimostra una consapevolezza di potenziali problemi.

Ulteriori dettagli sono previsti più vicini alla rivelazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte.