Hệ thống nhà ở sắp tới của World of Warcraft, lần đầu tiên cho MMO, nhằm mục đích tránh những cạm bẫy của các hệ thống tương tự trong các trò chơi khác, đặc biệt là Final Fantasy XIV. Blizzard đã đưa ra một cái nhìn lén, làm nổi bật những khác biệt chính và nhấn mạnh khả năng tiếp cận.
Các nhà phát triển đã tuyên bố rõ ràng một mục tiêu là "một ngôi nhà cho tất cả mọi người", đầy hứa hẹn nhà ở có sẵn mà không có chi phí cắt cổ, xổ số hoặc bảo trì yêu cầu. Không giống như một số đối thủ cạnh tranh, đăng ký mất hiệu lực sẽ không dẫn đến việc thu hồi tài sản.
Nhà máy ở WOW sẽ hoạt động như những ngôi nhà được cá nhân hóa, có thể tùy chỉnh có thể truy cập bởi những người chơi khác. Điều này tương phản với hệ thống của Final Fantasy XIV, được biết đến với các lô hạn chế, chi phí GIL cao, xổ số và nguy cơ phá hủy các tài sản không hoạt động.
Cách tiếp cận của Wow dự định giải quyết những mối quan tâm này. Nhà ở được chia sẻ trong một băng chiến, cho phép nhiều nhân vật, bất kể phe phái, truy cập cùng một tài sản. Trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong lãnh thổ Horde, nhân vật troll của một thành viên chiến binh có thể, cấp quyền truy cập vào nhân vật con người.
Trò chơi sẽ có hai khu nhà ở được chia thành "các khu phố" khoảng 50 lô mỗi khu vực. Đây là những điều này, cung cấp cả các tùy chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được quản lý và tạo động, cho thấy một hệ thống có khả năng mở rộng mà không có giới hạn cốt truyện cố định.
Blizzard hình dung nhà ở như một tính năng đang diễn ra, không phải là một bổ sung một lần. Các trụ cột đã nêu của họ bao gồm "sự tự thể hiện vô biên", "tương tác xã hội sâu sắc" và một "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật và mở rộng tiếp tục. Cam kết này, trong khi tương phản một cách tinh tế với những thách thức của Final Fantasy XIV, cho thấy nhận thức về các vấn đề tiềm năng.
Thông tin chi tiết được dự kiến gần hơn với tiết lộ mùa hè của World of Warcraft: Midnight.