ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะมาถึงของ World of Warcraft ซึ่งเป็นเครื่องแรกสำหรับ MMO มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของระบบที่คล้ายกันในเกมอื่น ๆ โดยเฉพาะ Final Fantasy XIV Blizzard เสนอการแอบดูเน้นความแตกต่างที่สำคัญและเน้นการเข้าถึง
นักพัฒนากล่าวอย่างชัดเจนถึงเป้าหมายของ "บ้านสำหรับทุกคน" ที่มีที่พักพร้อมที่บ้านพร้อมโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปลอตเตอรีหรือเรียกร้องให้มีการดูแลรักษา ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่งบางรายการสมัครสมาชิกที่หมดอายุจะไม่ส่งผลให้เกิดการครอบครองทรัพย์สิน
ผู้เล่นที่อยู่อาศัยใน WOW จะทำหน้าที่เป็นบ้านที่ปรับแต่งได้โดยผู้เล่นคนอื่น ๆ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับระบบของ Final Fantasy XIV ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของแปลงที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL สูงลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนคุณสมบัติที่ไม่ได้ใช้งาน
แนวทางของว้าวมุ่งมั่นที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ ที่อยู่อาศัยมีการแชร์ภายใน warband อนุญาตให้มีตัวละครหลายตัวโดยไม่คำนึงถึงฝ่ายเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเดียวกัน ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในดินแดน Horde แต่ตัวละครโทรลล์ของสมาชิก Warband สามารถเข้าถึงตัวละครของมนุษย์ได้
เกมดังกล่าวจะมีสองโซนที่อยู่อาศัยแบ่งออกเป็น "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลง สิ่งเหล่านี้มีความเป็นตัวเลือกทั้งภาครัฐและเอกชน พื้นที่สาธารณะได้รับการจัดการเซิร์ฟเวอร์และสร้างแบบไดนามิกแนะนำระบบที่ปรับขนาดได้โดยไม่มีขีด จำกัด พล็อตคงที่
Blizzard มองเห็นที่อยู่อาศัยเป็นคุณสมบัติต่อเนื่องไม่ใช่การเพิ่มครั้งเดียว เสาหลักที่ระบุไว้ของพวกเขารวมถึง "การแสดงออกที่ไร้ขอบเขต" "ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอย่างลึกซึ้ง" และ "การเดินทางที่ยั่งยืน" ด้วยการอัปเดตและการขยายอย่างต่อเนื่อง ความมุ่งมั่นนี้ในขณะที่ตรงกันข้ามกับความท้าทายของ Final Fantasy XIV แสดงให้เห็นถึงการรับรู้ถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
รายละเอียดเพิ่มเติมคาดว่าจะใกล้เคียงกับฤดูร้อนเปิดเผยของ World of Warcraft: เที่ยงคืน