ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের আসন্ন হাউজিং সিস্টেম, এমএমওর জন্য প্রথম, অন্যান্য গেমগুলিতে বিশেষত ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশতে অনুরূপ সিস্টেমের সমস্যাগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে। ব্লিজার্ড একটি স্নিগ্ধ উঁকি দেওয়ার প্রস্তাব দিয়েছে, মূল পার্থক্যগুলি হাইলাইট করে এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার উপর জোর দেয়।
বিকাশকারীরা স্পষ্টভাবে "প্রত্যেকের জন্য একটি বাড়ি" এর একটি লক্ষ্য বলেছিল, অতিরিক্ত ব্যয়, লটারি বা রক্ষণাবেক্ষণের দাবি ছাড়াই সহজেই উপলব্ধ আবাসনের প্রতিশ্রুতি দেয়। কিছু প্রতিযোগীর বিপরীতে, ল্যাপড সাবস্ক্রিপশনগুলির ফলে সম্পত্তি পুনর্নির্মাণের ফলাফল হবে না।
ওয়াও -তে প্লেয়ার হাউজিং অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যক্তিগতকৃত, কাস্টমাইজযোগ্য বাড়িগুলি পরিদর্শন হিসাবে কাজ করবে। এটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এর সিস্টেমের সাথে বিপরীত, এটি সীমিত প্লট, উচ্চ গিল ব্যয়, লটারি এবং নিষ্ক্রিয় বৈশিষ্ট্যের জন্য ধ্বংসের ঝুঁকির জন্য পরিচিত।
বাহের পদ্ধতির এই উদ্বেগগুলি সমাধান করার ইচ্ছা রয়েছে। হাউজিং একটি ওয়ারব্যান্ডের মধ্যে ভাগ করা হয়, একই সম্পত্তি নির্বিশেষে একাধিক অক্ষরকে একই সম্পত্তি অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়। যদিও কোনও মানব চরিত্র হর্ড টেরিটরিতে কোনও বাড়ি কিনতে পারে না, তবে একজন ওয়ারব্যান্ড সদস্যের ট্রোল চরিত্রটি মানব চরিত্রের অ্যাক্সেস দিতে পারে।
গেমটিতে দুটি হাউজিং জোন প্রদর্শিত হবে যা প্রতিটি প্রায় 50 টি প্লটের "পাড়া" তে বিভক্ত। এগুলি সরকারী এবং বেসরকারী উভয় বিকল্প সরবরাহ করে। পাবলিক অঞ্চলগুলি সার্ভার-পরিচালিত এবং গতিশীলভাবে উত্পন্ন হয়, একটি নির্দিষ্ট প্লট সীমা ছাড়াই একটি সম্ভাব্য স্কেলেবল সিস্টেমের পরামর্শ দেয়।
ব্লিজার্ড আবাসনকে একটি চলমান বৈশিষ্ট্য হিসাবে কল্পনা করে, এককালীন সংযোজন নয়। তাদের বর্ণিত স্তম্ভগুলিতে "সীমাহীন স্ব-প্রকাশ," "গভীর সামাজিক মিথস্ক্রিয়া," এবং অব্যাহত আপডেট এবং বিস্তারের সাথে একটি "দীর্ঘস্থায়ী যাত্রা" অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই প্রতিশ্রুতি, যদিও চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV এর চ্যালেঞ্জগুলির সাথে সূক্ষ্মভাবে বিপরীত, সম্ভাব্য বিষয়গুলির সচেতনতা প্রদর্শন করে।
আরও বিশদটি গ্রীষ্মের কাছাকাছি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট প্রকাশের কাছাকাছি প্রত্যাশিত: মধ্যরাত।