Monster Hunter Wilds: Warisan yang dipalsukan di Crossovers
Monster Hunter Wilds mempunyai banyak penambahbaikan dan ciri -ciri baru, tetapi perkembangannya dibentuk secara halus oleh peristiwa crossover awal di Monster Hunter: World. Khususnya, kerjasama dengan Final Fantasy XIV dan The Witcher 3 secara langsung mempengaruhi elemen permainan utama.
Naoki Yoshida, pengarah Final Fantasy XIV, mencadangkan perubahan kepada paparan kepala (HUD) semasa kerjasama crossover mereka. Ini membawa kepada kemasukan nama-nama serangan yang dipaparkan pada skrin dalam masa nyata, satu ciri yang pada mulanya dilihat dalam perjuangan raksasa dalam acara crossover FFXIV. Kejayaan elemen ini, bersama -sama dengan paparan teks "Jump" Emote ("\ [Hunter ]melakukan lompat"), membuka jalan untuk pelaksanaan penuhnya di liar.
Tanggapan pemain positif terhadap crossover Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia terbukti memainkan peranan penting dalam perubahan penting yang lain. Kemasukan pilihan dialog crossover dan protagonis bercakap, tidak seperti tajuk Monster Hunter sebelumnya, secara langsung mengilhami penambahan ciri -ciri ini dalam liar.
Pengarah Yuya Tokuda melihat crossover Witcher 3 sebagai ujian yang berharga, mengukur reaksi pemain terhadap pengalaman yang lebih didorong oleh dialog. Kejayaan interaksi Geralt di Monster Hunter: Dunia mengukuhkan keputusan untuk menggabungkan protagonis bersuara dan pilihan dialog yang diperluaskan di liar.
Monster Hunter Wilds 'Watak yang disesuaikan terlibat dalam dialog dengan Alma, NPC.
Kerjasama ini bukan sekadar penambahan kosmetik; Mereka berkhidmat sebagai eksperimen penting yang membentuk falsafah reka bentuk raksasa Hunter Wilds, menunjukkan kuasa inovasi kolaboratif dan maklum balas pemain dalam pembangunan permainan. Untuk menyelam lebih mendalam ke Monster Hunter Wilds, termasuk permainan eksklusif dan wawancara, lihat liputan IGN First.