मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: क्रॉसओवर में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई सुधार और नई विशेषताएं हैं, लेकिन इसका विकास मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, अंतिम काल्पनिक XIV और द विचर 3 के साथ सहयोग ने सीधे प्रमुख गेमप्ले तत्वों को प्रभावित किया।
अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा ने अपने क्रॉसओवर सहयोग के दौरान हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) में बदलाव का सुझाव दिया। इसके कारण वास्तविक समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित हमले के नामों को शामिल किया गया, एक सुविधा शुरू में FFXIV क्रॉसओवर इवेंट के भीतर बीहमोथ लड़ाई में झलकती थी। इस तत्व की सफलता, "जंप" इमोटे के टेक्स्ट डिस्प्ले ("\ [हंटर ]कूदता है") के साथ, वाइल्ड्स में इसके पूर्ण कार्यान्वयन के लिए मार्ग प्रशस्त किया।
मॉन्स्टर हंटर में विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया: दुनिया एक और महत्वपूर्ण परिवर्तन में महत्वपूर्ण साबित हुई। पिछले राक्षस शिकारी शीर्षक के विपरीत, संवाद विकल्पों और एक बोलने वाले नायक के क्रॉसओवर को शामिल करना, सीधे वाइल्ड्स में इन विशेषताओं को जोड़ने के लिए प्रेरित किया।
निर्देशक युया तोकुडा ने एक मूल्यवान परीक्षण के रूप में विचर 3 क्रॉसओवर को देखा, एक अधिक संवाद-चालित अनुभव के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देखा। मॉन्स्टर हंटर में गेराल्ट की बातचीत की सफलता: वर्ल्ड ने वाइल्ड्स में एक आवाज वाले नायक और विस्तारित संवाद विकल्पों को शामिल करने के निर्णय को मजबूत किया।
ये सहयोग केवल कॉस्मेटिक परिवर्धन नहीं थे; उन्होंने महत्वपूर्ण प्रयोगों के रूप में कार्य किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के डिजाइन दर्शन को महत्वपूर्ण रूप से आकार देता है, जो खेल के विकास में सहयोगी नवाचार और खिलाड़ी प्रतिक्रिया की शक्ति का प्रदर्शन करता है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक गहरे गोता लगाने के लिए, अनन्य गेमप्ले और साक्षात्कार सहित, इग्ना फर्स्ट के कवरेज की जाँच करें।