Monster Hunter Wilds: Một di sản được rèn giũa trong crossover
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện chéo trước đó trong Monster Hunter: World. Cụ thể, sự hợp tác với Final Fantasy XIV và Witcher 3 ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính.
Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy XIV, đã đề xuất một sự thay đổi đối với màn trình diễn Heads-Up (HUD) trong quá trình hợp tác chéo của họ. Điều này dẫn đến việc đưa vào các tên tấn công được hiển thị trên màn hình trong thời gian thực, một tính năng ban đầu thoáng thấy trong cuộc chiến khổng lồ trong sự kiện crossover FFXIV. Thành công của yếu tố này, cùng với màn hình văn bản của "Nhảy" Emote ("\ [Hunter ]thực hiện Jump"), đã mở đường cho việc triển khai đầy đủ của nó trong Wilds.
Phản ứng tích cực của người chơi đối với crossover Witcher 3 trong Monster Hunter: World đã chứng minh công cụ trong một thay đổi đáng kể khác. Sự bao gồm các lựa chọn đối thoại của crossover và một nhân vật chính nói, không giống như các tựa game Monster Hunter trước đây, đã truyền cảm hứng trực tiếp cho việc bổ sung các tính năng này trong Wilds.
Đạo diễn Yuya Tokuda đã xem chiếc crossover Witcher 3 như một bài kiểm tra có giá trị, đánh giá phản ứng của người chơi đối với trải nghiệm đối thoại hơn. Thành công của các tương tác của Glem trong Monster Hunter: World đã củng cố quyết định kết hợp một nhân vật chính và các lựa chọn đối thoại mở rộng trong Wilds.
Những sự hợp tác này không chỉ đơn thuần là bổ sung mỹ phẩm; Họ phục vụ như những thí nghiệm quan trọng, định hình đáng kể triết lý thiết kế của Monster Hunter Wilds, thể hiện sức mạnh của sự đổi mới hợp tác và phản hồi của người chơi trong phát triển trò chơi. Để đi sâu hơn vào Monster Hunter Wilds, bao gồm cả trò chơi và phỏng vấn độc quyền, hãy xem phạm vi bảo hiểm của IGN First.