Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in crossovers
Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter: World. In het bijzonder hebben samenwerkingen met Final Fantasy XIV en de Witcher 3 direct invloed gehad op belangrijke gameplay -elementen.
Naoki Yoshida, directeur van Final Fantasy XIV, stelde een wijziging voor in de heads-up display (HUD) tijdens hun crossover-samenwerking. Dit leidde tot de opname van aanvalsnamen die in realtime op het scherm werden weergegeven, een functie die aanvankelijk een glimp van een glimp van het kolosgevecht binnen het FFXIV Crossover-evenement had gezien. Het succes van dit element, samen met de tekstweergave "Jump" Emote ("\ [Hunter ]voert Jump uit"), maakte de weg vrij voor de volledige implementatie in Wilds.
De Positive Player -reactie op de Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World bleek instrumenteel in een andere belangrijke verandering. The Crossover's opname van dialoogkeuzes en een sprekende hoofdrolspeler, in tegenstelling tot eerdere Monster Hunter -titels, inspireerde direct de toevoeging van deze functies in Wilds.
Regisseur Yuya Tokuda beschouwde de Witcher 3-crossover als een waardevolle test, waarbij de spelersreactie op een meer dialoog-gedreven ervaring meten. Het succes van de interacties van Geralt in Monster Hunter: World stolde de beslissing om een stemmende hoofdrolspeler en uitgebreide dialoogopties in wildernis op te nemen.
Deze samenwerkingen waren niet alleen cosmetische toevoegingen; Ze dienden als cruciale experimenten die de ontwerpfilosofie van Monster Hunter Wilds aanzienlijk vormden, wat de kracht van collaboratieve innovatie en feedback van spelers in game -ontwikkeling aantoonde. Voor een diepere duik in Monster Hunter Wilds, inclusief exclusieve gameplay en interviews, bekijk de verslaggeving van IGN First.