Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in crossover
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, le collaborazioni con Final Fantasy XIV e The Witcher 3 hanno influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave.
Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy XIV, ha suggerito un cambiamento al Heads-Up Display (HUD) durante la loro collaborazione crossover. Ciò ha portato all'inclusione dei nomi degli attacchi visualizzati sullo schermo in tempo reale, una funzione inizialmente intravisto nella lotta di Behemoth all'interno dell'evento crossover FFXIV. Il successo di questo elemento, insieme al display del testo di "Jump" Emote ("\ [Hunter ]esegue Jump"), ha spianato la strada alla sua piena implementazione in Wilds.
La risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: World si è rivelata fondamentale in un altro cambiamento significativo. L'inclusione del crossover delle scelte di dialogo e un protagonista parlante, a differenza dei precedenti titoli di Monster Hunter, ha ispirato direttamente l'aggiunta di queste caratteristiche in Wilds.
Il regista Yuya Tokuda ha visto il crossover di Witcher 3 come un test prezioso, misurando la reazione del giocatore a un'esperienza più guidata dai dialoghi. Il successo delle interazioni di Geralt in Monster Hunter: World ha consolidato la decisione di incorporare un protagonista esteso e ampliato le opzioni di dialogo in natura.
Queste collaborazioni non erano solo aggiunte cosmetiche; Sono serviti da esperimenti cruciali che hanno modellato significativamente la filosofia di progettazione di Monster Hunter Wilds, dimostrando il potere dell'innovazione collaborativa e del feedback dei giocatori nello sviluppo del gioco. Per un tuffo più profondo in Monster Hunter Wilds, tra cui gameplay esclusivo e interviste, dai un'occhiata alla copertura di IGN First.