Monster Hunter Wilds: Crossovers'da dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds çok sayıda iyileştirme ve yeni özelliğe sahiptir, ancak gelişimi Monster Hunter: World'deki daha önceki crossover etkinlikleri tarafından ustaca şekillendi. Özellikle, Final Fantasy XIV ve The Witcher 3 ile işbirlikleri önemli oyun öğelerini doğrudan etkiledi.
Final Fantasy XIV direktörü Naoki Yoshida, crossover işbirliği sırasında Heads-Up ekranında (HUD) bir değişiklik önerdi. Bu, FFXIV Crossover etkinliğindeki dev mücadelede başlangıçta görülen bir özellik olan gerçek zamanlı olarak ekranda görüntülenen saldırı adlarının dahil edilmesine yol açtı. Bu öğenin başarısı, "Jump" Emote'un metin ekranı ("\ [Hunter ]atlama gerçekleştirir") ile birlikte Wilds'teki tam uygulamasının yolunu açtı.
Monster Hunter: World'deki The Witcher 3 Crossover'a olumlu tepkisi, başka bir önemli değişiklikte enstrümantal olduğunu kanıtladı. Crossover'ın önceki Monster Hunter başlıklarının aksine, diyalog seçimlerini ve konuşan bir kahramanı dahil etmesi, bu özelliklerin Wilds'e eklenmesine doğrudan ilham verdi.
Monster Hunter World'deki FFXIV işbirliğinden Nezaket Capcom.
Yönetmen Yuya Tokuda, Witcher 3 Crossover'ı değerli bir test olarak gördü ve oyuncunun daha diyalog odaklı bir deneyime tepkisini ölçtü. Geralt'ın Monster Hunter'daki etkileşimlerinin başarısı: World, Wilds'e sesli bir kahramanı ve genişletilmiş diyalog seçeneklerini dahil etme kararını sağlamlaştırdı.
Monster Hunter Wilds'in özelleştirilebilir karakteri, bir NPC olan Alma ile diyalog kurar.
Bu işbirlikleri sadece kozmetik eklemeler değildi; Monster Hunter Wilds'ın tasarım felsefesini önemli ölçüde şekillendiren ve oyun geliştirmede işbirlikçi inovasyon ve oyuncu geri bildirimlerinin gücünü gösteren önemli deneyler olarak hizmet ettiler. Özel oyun ve röportajlar da dahil olmak üzere Monster Hunter Wilds'a daha derin bir dalış için IGN First'in kapsamına göz atın.