Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter: World. W szczególności współpraca z Final Fantasy XIV i The Witcher 3 wpłynęła bezpośrednio na kluczowe elementy rozgrywki.
Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zasugerował zmianę wyświetlacza Heads-Up (HUD) podczas współpracy crossover. Doprowadziło to do włączenia nazw ataków wyświetlanych na ekranie w czasie rzeczywistym, funkcji początkowo dostrzegonej w walce Behemoth w ramach crossover FFXIV. Sukces tego elementu wraz z wyświetlaczem tekstu „Jump” („\ [Hunter ]wykonuje skok”), utorował drogę do pełnej implementacji w dziczych.
Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 w Monster Hunter: World okazała się kluczowa w kolejnej znaczącej zmianie. Włączenie przez crossover wyborów dialogowych i batonika, w przeciwieństwie do poprzednich tytułów Monster Hunter, bezpośrednio zainspirowało dodanie tych funkcji w dziczych.
Dyrektor Yuya Tokuda postrzegał crossover Witcher 3 jako cenny test, oceniając reakcję gracza na bardziej oparte na dialogu wrażenia. Sukces interakcji Geralta w Monster Hunter: World umocnił decyzję o włączeniu głosu i rozszerzenia opcji dialogu w dziczych.
Monster Hunter Wilds 'Configoncjonalny charakter angażuje się w dialog z Alma, NPC.
Te współpraca nie były jedynie dodatkami kosmetycznymi; Służyły one jako kluczowe eksperymenty, które znacznie ukształtowały filozofię projektowania Monster Hunter Wilds, pokazując siłę innowacji współpracy i opinie graczy w zakresie rozwoju gier. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w Monster Hunter Wilds, w tym ekskluzywną rozgrywkę i wywiady, sprawdź relację IGN First.