Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks. Dia mendakwa ketidakupayaannya untuk mengendalikan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, adalah sumber kesukaran pembangunan yang dilaporkan oleh Witcher 4.
Vavra menyoroti perjuangan enjin Unreal dengan tumbuh -tumbuhan yang realistik, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin bergelut dengan pokok -pokok untuk masa yang lama." Beliau menunjuk kepada batasan teknologi nanite dalam memberikan kehidupan tumbuhan terperinci.
Pekerja CD Projekt, menurut Vavra, mengesahkan bahawa adegan yang mudah diberikan dalam enjin merah menyampaikan cabaran yang signifikan dalam enjin Unreal, yang membawa kepada isu -isu pengeluaran yang luas. Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih dari enjin merah mereka yang ditubuhkan, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari untuk mengatasi halangan tersebut.
Vavra juga menunjukkan keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, mengakibatkan keperluan untuk perkakasan mahal yang tidak dapat diakses oleh ramai pemain. Semasa mengakui keupayaan visual enjin Unreal, beliau menekankan halangan kos yang signifikan untuk pemain.
Walaupun dibebaskan bertahun -tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance mengekalkan minat pemain yang kuat. Sekuelnya, yang melancarkan 4 Februari, menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan cerita naratif yang berlangsung secara sejarah.
Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami akan memberikan arahan muat turun apabila pelepasan permainan, memastikan anda dapat segera melibatkan diri dalam suasana zaman pertengahan.