Bahay >  Balita >  Witcher 4 Production Stalled by Unreal Engine Troubles

Witcher 4 Production Stalled by Unreal Engine Troubles

Authore: ZoeUpdate:Feb 25,2025

Witcher 4 Production Stalled by Unreal Engine Troubles

Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay dumating ang trilogy at co-founder ng studio ng Warhorse, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng bukas na mundo. Inaangkin niya ang kawalan ng kakayahan na epektibong hawakan ang masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, ay ang mapagkukunan ng naiulat na mga paghihirap sa pag -unlad ng Witcher 4.

Itinampok ng Vavra ang mga pakikibaka ng Unreal Engine na may makatotohanang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at bato, ngunit ang engine ay nakipaglaban sa mga puno sa mahabang panahon." Itinuturo niya ang mga limitasyon ng teknolohiya ng nanite sa pag -render ng detalyadong buhay ng halaman.

Ang isang empleyado ng CD Projekt, ayon kay Vavra, ay nakumpirma na ang mga eksena ay madaling naibigay sa pulang makina ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon sa hindi makatotohanang makina, na humahantong sa malawak na mga isyu sa paggawa. Mga Tanong ng Vavra CD Ang desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang itinatag na pulang makina, na napansin na ang karamihan sa mga developer ng open-world ay gumagamit ng mga proprietary engine upang malampasan ang mga hadlang.

Itinuturo din ni Vavra ang mataas na mga kinakailangan ng system ng hindi makatotohanang engine, na nagreresulta sa isang pangangailangan para sa mamahaling hardware na hindi naa -access sa maraming mga manlalaro. Habang kinikilala ang mga visual na kakayahan ng Unreal Engine, binibigyang diin niya ang makabuluhang hadlang sa gastos para sa mga manlalaro.

Sa kabila ng pinakawalan mga taon na ang nakalilipas, ang Kaharian ay dumating: Ang Deliverance ay nagpapanatili ng malakas na interes ng player. Ang pagkakasunod-sunod nito, paglulunsad ng ika-4 ng Pebrero, ay nangangako ng pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan na patuloy na kwento ni Indřich.

Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong impormasyon sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay kami ng mga tagubilin sa pag -download sa paglabas ng laro, tinitiyak na maaari mong agad na ibabad ang iyong sarili sa setting ng medieval.