Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie. Twierdzi, że jego niezdolność do skutecznego radzenia sobie z skomplikowanymi środowiskami, zwłaszcza roślinnością, jest źródłem zgłoszonych trudności rozwojowych Witcher 4.
Vavra podkreśla walki Unreal Engine z realistyczną roślinnością, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik przez długi czas zmagał się z drzewami”. Wskazuje na ograniczenia technologii NANITE w renderowaniu szczegółowego życia roślin.
Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził, że sceny z łatwością uruchamiane w czerwonym silniku stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do szeroko zakrojonych problemów produkcyjnych. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu z ustalonego czerwonego silnika, zauważając, że większość programistów w otwartym świecie wykorzystuje zastrzeżone silniki do przezwyciężenia takich przeszkód.
Vavra wskazuje również na wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, co powoduje potrzebę drogiego sprzętu niedostępnego dla wielu graczy. Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, podkreśla znaczną barierę kosztów dla graczy.
Pomimo wydania lat temu Kingdom Come: Wyzwolenie zachowuje silne zainteresowanie gracza. Jego kontynuacja, wprowadzając 4 lutego, obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą historię Indřicha.
W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy instrukcje pobierania po wydaniu gry, zapewniając natychmiastowe zanurzenie się w średniowiecznym otoczeniu.