डैनियल वावरा, किंगडम कम ट्रिलॉजी और वारहोर्स स्टूडियो के सह-संस्थापक के निर्माता, जटिल ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए अवास्तविक इंजन की सीमाओं की आलोचना करते हैं। वह दावा करता है कि जटिल वातावरण को प्रभावी ढंग से संभालने में असमर्थता, विशेष रूप से वनस्पति, विचर 4 की रिपोर्ट की गई विकास कठिनाइयों का स्रोत है।
VAVRA यथार्थवादी वनस्पतियों के साथ अवास्तविक इंजन के संघर्षों पर प्रकाश डालता है, यह कहते हुए, "अवास्तविक रेगिस्तानों और चट्टानों के लिए अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन इंजन लंबे समय तक पेड़ों से जूझता रहा।" वह विस्तृत संयंत्र जीवन प्रदान करने में नैनिट तकनीक की सीमाओं की ओर इशारा करता है।
VAVRA के अनुसार, एक CD ProJekt कर्मचारी ने पुष्टि की कि लाल इंजन में आसानी से प्रस्तुत किए गए दृश्यों ने अवास्तविक इंजन में महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत कीं, जिससे व्यापक उत्पादन मुद्दे हो गए। VAVRA ने सीडी प्रोजेक्ट के अपने स्थापित लाल इंजन से स्विच करने के फैसले पर सवाल उठाया, यह देखते हुए कि अधिकांश खुली दुनिया के डेवलपर्स इस तरह की बाधाओं को दूर करने के लिए मालिकाना इंजन का उपयोग करते हैं।
VAVRA अवास्तविक इंजन की उच्च प्रणाली की आवश्यकताओं को भी इंगित करता है, जिसके परिणामस्वरूप कई खिलाड़ियों के लिए महंगे हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। अवास्तविक इंजन की दृश्य क्षमताओं को स्वीकार करते हुए, वह खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण लागत बाधा पर जोर देता है।
सालों पहले जारी किए जाने के बावजूद, किंगडम कम: डिलीवरेंस ने मजबूत खिलाड़ी की रुचि को बरकरार रखा। इसकी अगली कड़ी, 4 फरवरी को लॉन्च हुई, ग्राफिक्स को बढ़ाया, परिष्कृत मुकाबला, और एक ऐतिहासिक रूप से ग्राउंडेड कथा को जारी रखने वाली इंडीच की कहानी का वादा करता है।
यह लेख आगामी रिलीज पर नवीनतम जानकारी को सारांशित करता है, जिसमें सिस्टम आवश्यकताएं और अनुमानित प्लेटाइम शामिल हैं। हम गेम की रिलीज़ पर डाउनलोड निर्देश प्रदान करेंगे, यह सुनिश्चित करते हुए कि आप तुरंत मध्ययुगीन सेटिंग में खुद को विसर्जित कर सकते हैं।