Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı olan Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştiriyor. Karmaşık ortamları, özellikle bitki örtüsünü etkili bir şekilde ele alamadığını iddia ediyor, Witcher 4'ün bildirilen geliştirme zorluklarının kaynağı.
Vavra, Unreal Motor'un gerçekçi bitki örtüsü ile mücadelelerini vurgulayarak, "Real Uneal çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçlarla mücadele etti." Ayrıntılı bitki yaşamını oluşturmada nanit teknolojisinin sınırlamalarına işaret ediyor.
Vavra'ya göre bir CD Projekt çalışanı, kırmızı motorda kolayca ortaya çıkan sahnelerin gerçek olmayan motorda önemli zorluklar sunduğunu ve kapsamlı üretim sorunlarına yol açtığını doğruladı. Vavra, CD Projekt'in yerleşik kırmızı motorlarından geçme kararını sorgulayarak, çoğu açık dünya geliştiricisinin bu tür engellerin üstesinden gelmek için tescilli motorları kullandığını belirtti.
Vavra ayrıca, Unreal Motor'un yüksek sistem gereksinimlerine dikkat çekiyor ve bu da birçok oyuncu için erişilemeyen pahalı donanıma ihtiyaç duyuyor. Unreal motorun görsel yeteneklerini kabul ederken, oyuncular için önemli maliyet engelini vurgular.
Yıllar önce piyasaya sürülmesine rağmen, Kingdom Come: Kurtuluş güçlü oyuncu ilgisini koruyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen devam filmi, gelişmiş grafikler, rafine savaş ve Indřich'in hikayesini sürdüren tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı vaat ediyor.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son bilgileri özetlemektedir. Kendinizi hemen ortaçağ ortamına daldırabilmenizi sağlayarak oyunun sürümü üzerine indirme talimatları sağlayacağız.