Trang chủ >  Tin tức >  Sản xuất Witcher 4 bị đình trệ bởi Unreal Engine Rắc rối

Sản xuất Witcher 4 bị đình trệ bởi Unreal Engine Rắc rối

Authore: ZoeCập nhật:Feb 25,2025

Sản xuất Witcher 4 bị đình trệ bởi Unreal Engine Rắc rối

Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp. Ông tuyên bố không có khả năng xử lý hiệu quả các môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, là nguồn gốc của những khó khăn phát triển được báo cáo của Witcher 4.

Vavra nhấn mạnh cuộc đấu tranh của Unreal Engine với thảm thực vật thực tế, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ đã vật lộn với cây trong một thời gian dài." Ông chỉ ra những hạn chế của công nghệ nanite trong việc thể hiện đời sống thực vật chi tiết.

Một nhân viên CD Projekt, theo Vavra, đã xác nhận rằng các cảnh dễ dàng được đưa ra trong động cơ màu đỏ đưa ra những thách thức đáng kể trong Unreal Engine, dẫn đến các vấn đề sản xuất rộng rãi. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định chuyển đổi từ động cơ màu đỏ đã thành lập của họ, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng các công cụ độc quyền để khắc phục những rào cản đó.

Vavra cũng chỉ ra các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, dẫn đến nhu cầu về phần cứng đắt tiền không thể truy cập được đối với nhiều người chơi. Trong khi thừa nhận khả năng thị giác của Unreal Engine, ông nhấn mạnh rào cản chi phí đáng kể cho người chơi.

Mặc dù được phát hành nhiều năm trước, Kingdom Come: Deliveryance vẫn giữ được sự quan tâm mạnh mẽ của người chơi. Phần tiếp theo của nó, ra mắt ngày 4 tháng 2, hứa hẹn đồ họa tăng cường, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện kể về lịch sử tiếp tục câu chuyện của Indřich.

Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi sẽ cung cấp các hướng dẫn tải xuống khi phát hành trò chơi, đảm bảo bạn có thể ngay lập tức đắm mình trong môi trường thời trung cổ.