Di Sebalik Tabir Studio Long Rulong: Konflik Baik Menjadikan Permainan Lebih Baik
Perbincangan sengit dalam Long Rulong Studio menyumbang kepada kejayaan siri permainan.
Dalam temu bual dengan Automaton, pengarah siri Yusuke Horii mendedahkan bahawa konflik dalam pasukan bukan sahaja biasa, tetapi "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.
Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, Yusuke Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa konflik wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "perjuangan dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka dan pengaturcara mempunyai hujah, tugas perancang untuk menjadi pengantara, " jelas Yusuke Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.
"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Jelas beliau lagi, pengajaran penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia menghasilkan hasil yang positif. "Tidak ada gunanya berhujah jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi adalah tanggungjawab perancang untuk membimbing semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."
Yusuke Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "bekerja bersama" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima idea berdasarkan kualiti idea, bukan berdasarkan pasukan mana yang menghasilkan idea itu," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standardnya yang tinggi. "Kami juga memastikan untuk memusnahkan idea-idea buruk dengan kejam, jadi ia perlu berdebat dan berjuang untuk membuat permainan yang baik."