เบื้องหลังของ Long Rulong Studio: ความขัดแย้งที่ดีทำให้เกมดีขึ้น
การพูดคุยอย่างเข้มข้นภายใน Long Rulong Studio ช่วยให้ซีรีส์เกมประสบความสำเร็จ <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในทีมไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" อีกด้วย เนื่องจากความขัดแย้งเหล่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>
ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Yusuke Horii ถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีความขัดแย้ง แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในเชิงลบโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนในการไกล่เกลี่ย” ยูสุเกะ โฮริอิ อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>
Yusuke Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับไอเดียโดยพิจารณาจากคุณภาพของไอเดีย ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นผู้คิดไอเดียนั้น” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะกำจัดไอเดียแย่ๆ อย่างโหดเหี้ยม ดังนั้นมันจึงอยู่ที่การถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ดี"