Achter de schermen van Long Rulong Studio: goede conflicten zorgen voor betere games
Intensieve discussies binnen Long Rulong Studio droegen bij aan het succes van de gameserie.
In een interview met Automaton onthulde regisseur Yusuke Horii dat conflicten binnen teams niet alleen vaak voorkomen, maar ook "welkom" zijn omdat ze de kwaliteit van het spel helpen verbeteren.
In een gesprek met nieuwssite Automaton werd Yusuke Horii gevraagd of ontwikkelaars in de studio het vaak oneens zijn. Horii gaf toe dat er conflicten bestonden, maar hij verduidelijkte dat deze ‘interne strijd’ niet inherent negatief was. "Als ontwerpers en programmeurs ruzie hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Yusuke Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.
"Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat de belangrijke les die uit deze conflicten kan worden geleerd, is ervoor te zorgen dat ze positieve resultaten opleveren. "Het heeft geen zin om ruzie te maken als het conflict niet tot een productieve conclusie leidt, dus is het de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen in de goede richting te leiden. De sleutel is om gezonde en productieve argumenten te hebben
Yusuke Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te werken” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de kwaliteit van het idee, niet op basis van welk team het idee heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd is de studio niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan de hoge eisen voldoen. "We zorgen er ook voor dat we slechte ideeën meedogenloos neerschieten, dus het komt neer op debatteren en vechten om een goed spel te maken."