Trang chủ >  Tin tức >  "Yakuza: Xung đột giữa các nhà phát triển của LAD trong Epic Gaming Saga"

"Yakuza: Xung đột giữa các nhà phát triển của LAD trong Epic Gaming Saga"

Authore: EmeryCập nhật:Dec 25,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Hậu trường của Long Rulong Studio: Xung đột tốt tạo nên trò chơi hay hơn

Những cuộc thảo luận sôi nổi trong Long Rulong Studio đã góp phần tạo nên sự thành công của loạt trò chơi.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, đạo diễn loạt phim Yusuke Horii tiết lộ rằng xung đột trong nội bộ nhóm không chỉ phổ biến mà còn được "hoan nghênh" vì chúng giúp cải thiện chất lượng của trò chơi.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Yusuke Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng có tồn tại xung đột, nhưng ông nói rõ rằng những "đấu tranh nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Yusuke Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Yusuke Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.

"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng tạo ra những kết quả tích cực. "Sẽ chẳng có ích gì khi tranh cãi nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy, trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Yusuke Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên chất lượng của ý tưởng chứ không dựa trên việc nhóm nào đưa ra ý tưởng. Đồng thời, studio không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng được tiêu chuẩn cao của mình. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng tồi một cách tàn nhẫn, vì vậy, cần phải tranh luận và đấu tranh để tạo ra một trò chơi hay

."