Za kulisami Long Rulong Studio: dobry konflikt tworzy lepsze gry
Intensywne dyskusje w Long Rulong Studio przyczyniły się do sukcesu serii gier.
W wywiadzie dla Automaton reżyser serialu Yusuke Horii ujawnił, że konflikty wewnątrz zespołu są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.
W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Yusuke Horii został zapytany, czy programiści w studiu często się z tym nie zgadzają. Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Yusuke Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne.
„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że ważną lekcją, jaką można wyciągnąć z tych konfliktów, jest zadbanie o to, aby przyniosły one pozytywne rezultaty. „Nie ma sensu się kłócić, jeśli konflikt nie prowadzi do produktywnego zakończenia, więc obowiązkiem planisty jest poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest posiadanie zdrowych i produktywnych argumentów”.
Yusuke Horii wspomniał również, że zespół studia raczej „współpracuje”, niż unika konfliktów. „Przyjmujemy pomysły na podstawie ich jakości, a nie tego, który zespół wpadł na pomysł” – powiedział. Jednocześnie studio nie boi się odrzucać pomysłów, które nie spełniają jego wysokich standardów. „Bezlitośnie odrzucamy złe pomysły, więc wszystko sprowadza się do debaty i walki, aby stworzyć dobrą grę”.