Long Rulong Studio ၏ နောက်ကွယ်တွင်- ပဋိပက္ခကောင်းသည် ဂိမ်းများကို ပိုကောင်းစေသည်
Long Rulong Studio တွင် ပြင်းထန်သော ဆွေးနွေးမှုများသည် ဂိမ်းစီးရီးများ၏ အောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။
Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် စီးရီးဒါရိုက်တာ Yusuke Horii က အဖွဲ့တွင်းပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသောကြောင့် "ကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
သတင်းဝဘ်ဆိုက် Automaton နှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် Yusuke Horii အား စတူဒီယိုရှိ developer များ မကြာခဏ သဘောမတူခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ Horii သည် ပဋိပက္ခများ ရှိနေကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဤ "ပြည်တွင်းရေး ရုန်းကန်မှုများ" သည် မွေးရာပါ အပျက်သဘောဆောင်သည် မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် ငြင်းခုံမှုတစ်ခုရှိလျှင် ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်မှာ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်ဖြစ်သည်" ဟု Yusuke Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ အဆိုပါ ပဋိပက္ခများမှ သင်ခန်းစာယူရမည့် အရေးကြီးသော သင်ခန်းစာမှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များ ထွက်ပေါ်လာစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခက အကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ နိဂုံးကို မဖြစ်ပေါ်စေဘူးဆိုရင် ငြင်းခုံစရာအကြောင်းမရှိပါဘူး၊ ဒါကြောင့် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ပေးဖို့က စီစဉ်သူရဲ့ တာဝန်ပါပဲ။ အဓိကကတော့ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ ငြင်းခုံမှုတွေ ရှိဖို့ပါပဲ။"
Yusuke Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့သည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား “အတူတကွအလုပ်လုပ်” လေ့ရှိကြောင်းလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ကူး၏ အရည်အသွေးကို အခြေခံ၍ အကြံဥာဏ်များကို လက်ခံသည် တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့်မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် မကောင်းသော အကြံဥာဏ်များကို အပြင်းအထန် ပစ်ပယ်ရန် သေချာသည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် အချေအတင် ငြင်းခုံခြင်းနှင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းသာ ဖြစ်သည်။"