लॉन्ग रुलोंग स्टूडियो के पर्दे के पीछे: अच्छा संघर्ष बेहतर गेम बनाता है
लॉन्ग रुलॉन्ग स्टूडियो के भीतर गहन चर्चाओं ने खेलों की श्रृंखला की सफलता में योगदान दिया।
ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, श्रृंखला के निर्देशक युसुके होरी ने खुलासा किया कि इंट्रा-टीम संघर्ष न केवल आम हैं, बल्कि "स्वागत योग्य" हैं क्योंकि वे खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करते हैं।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में युसुके होरी से पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं। होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष मौजूद थे, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक संघर्ष" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं थे। युसुके होरी बताते हैं, "अगर डिजाइनरों और प्रोग्रामरों के बीच कोई तर्क है, तो मध्यस्थता करना योजनाकार का काम है।" उन्होंने कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, बहस और चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से सीखने योग्य महत्वपूर्ण सबक यह सुनिश्चित करना है कि वे सकारात्मक परिणाम दें। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो बहस करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करना योजनाकार की जिम्मेदारी है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक तर्क है।
युसुके होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "एक साथ काम करने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम विचार की गुणवत्ता के आधार पर विचार स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि कौन सी टीम विचार लेकर आई है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरता जो उसके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम यह भी सुनिश्चित करते हैं कि बुरे विचारों को बेरहमी से ख़त्म किया जाए, इसलिए एक अच्छा गेम बनाने के लिए बहस और लड़ाई करना ज़रूरी है।"