দীর্ঘ রুলং স্টুডিওর পর্দার আড়ালে: ভাল দ্বন্দ্ব আরও ভাল গেম তৈরি করে
লং রুলং স্টুডিওর মধ্যে তীব্র আলোচনা গেমের সিরিজের সাফল্যে অবদান রেখেছে।
Automaton-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সিরিজের পরিচালক Yusuke Horii প্রকাশ করেছেন যে আন্তঃ-টিম দ্বন্দ্ব শুধুমাত্র সাধারণ নয়, কিন্তু "স্বাগত" কারণ তারা খেলার মান উন্নত করতে সাহায্য করে।
সংবাদ সাইট Automaton এর সাথে একটি কথোপকথনে, Yusuke Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে ডেভেলপাররা প্রায়ই একমত হন না। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম" অন্তর্নিহিত নেতিবাচক ছিল না। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তবে এটি মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," ইউসুকে হোরিই ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সবশেষে, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে শিখতে হবে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফল তৈরি করে। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই সবাইকে সঠিক পথে পরিচালিত করা পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব। মূল বিষয় হল সুস্থ এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা।"
Yusuke Horii আরও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল সংঘর্ষ এড়ানোর পরিবর্তে "একত্রে কাজ করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা ধারণার মানের উপর ভিত্তি করে ধারণা গ্রহণ করি, কোন দলটি ধারণা নিয়ে এসেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওটি তার উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা খারাপ ধারণাগুলিকে নির্মমভাবে গুলি করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং লড়াইয়ে নেমে আসে৷"