"The Elder Scrolls Online" ยินดีต้อนรับโหมดอัปเดตเนื้อหาใหม่รายไตรมาส
ZeniMax Online Studio ประกาศว่า "The Elder Scrolls Online" จะนำระบบอัปเดตเนื้อหาใหม่รายไตรมาสมาใช้แทนโหมด DLC ขนาดใหญ่ประจำปีก่อนหน้านี้ ตั้งแต่ปี 2017 "The Elder Scrolls Online" ได้เปิดตัว DLC ขนาดใหญ่ทุกปี รวมถึงเนื้อหาเกมอิสระอื่นๆ และการอัปเดตดันเจี้ยน พื้นที่ ฯลฯ <>
เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2014 ในตอนแรกได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ต่อมาสตูดิโอได้ทำการอัปเดตครั้งใหญ่ ตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์มากมายจากผู้เล่น และปรับปรุงชื่อเสียงและยอดขายของเกม ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของ "The Elder Scrolls Online" ZeniMax ตัดสินใจที่จะสร้างสรรค์วิธีการอัปเดตเนื้อหาอีกครั้งเพื่อนำความมีชีวิตชีวามาสู่โลกแห่ง Tamriel <>ผู้กำกับสตูดิโอ Matt Firor ได้ประกาศในจดหมายถึงผู้เล่นในช่วงปลายปีนี้ว่าโมเดลเนื้อหาใหม่จะขึ้นอยู่กับไตรมาส และซีซั่นธีมจะเปิดตัวทุกไตรมาส (3-6 เดือน) รวมถึงโครงเรื่องใหม่ กิจกรรมและไอเทมและดันเจี้ยน Firor กล่าวว่าโมเดลใหม่จะช่วยให้ "ZeniMax มุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้น" การอัปเดต การแก้ไข และระบบใหม่จะเปิดตัวอย่างยืดหยุ่นมากขึ้น เนื่องจากทีมพัฒนาได้รับการจัดระเบียบใหม่โดยใช้เฟรมเวิร์กแบบแยกส่วนและพร้อมเผยแพร่ นอกจากนี้ ทีมงาน "Elder Scrolls Online" ระบุบน Twitter ว่าโหมดเนื้อหาใหม่จะแตกต่างจากเนื้อหาชั่วคราวที่ใช้โดยเกมอัพเดตตามฤดูกาลอื่นๆ โดยจะนำภารกิจ เรื่องราว และพื้นที่ต่างๆ มาให้อย่างต่อเนื่อง <>
อัปเดตเนื้อหาบ่อยขึ้นโดยรวมแล้ว ผู้พัฒนาแสดงความปรารถนาที่จะทำลายวงจรแบบเดิมๆ และสร้างพื้นที่สำหรับการทดลอง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มทรัพยากรเพื่อจัดการกับประสิทธิภาพ ความสมดุล และการปรับปรุงคำแนะนำผู้เล่น ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังที่จะเห็นเนื้อหาใหม่ในพื้นที่ที่มีอยู่ เนื่องจากดินแดนใหม่จะเปิดตัวในขนาดที่เล็กกว่าโหมดรายปี โปรเจ็กต์ที่วางแผนไว้อื่นๆ ได้แก่ การปรับปรุงพื้นผิวและงานศิลปะสำหรับ The Elder Scrolls Online, การอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซี และการปรับปรุงแผนที่, UI และระบบการฝึกสอน <>
การเปลี่ยนแปลงนี้ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองเชิงตรรกะของ ZeniMax ต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีการรับเนื้อหาของผู้เล่นและอัตราการเปลี่ยนผู้เล่นใหม่ในเกม MMORPG ใดๆ ในขณะที่ ZeniMax Online Studios เตรียมสร้าง IP ใหม่ การส่งมอบประสบการณ์ชุดใหม่ทุกๆ สองสามเดือนอาจช่วยเพิ่มอัตราการคงผู้ใช้ไว้ระหว่างกลุ่มผู้เล่นต่างๆ ในระยะยาว และทำให้สถานะระยะยาวของ The Elder Scrolls Online แข็งแกร่งขึ้น <>