"The Elder Scrolls Online" verwelkomt een nieuwe driemaandelijkse inhoudsupdatemodus
ZeniMax Online Studio heeft aangekondigd dat "The Elder Scrolls Online" een nieuw driemaandelijks contentupdatesysteem zal gebruiken ter vervanging van de vorige jaarlijkse grootschalige DLC-modus. Sinds 2017 heeft "The Elder Scrolls Online" elk jaar een grote DLC gelanceerd, evenals andere onafhankelijke gamecontent en updates voor kerkers, gebieden, enz.
De game, uitgebracht in 2014, kreeg aanvankelijk gemengde recensies. De studio bracht vervolgens grote updates door, reageerde op veel kritiek van spelers en verbeterde de reputatie en verkoop van het spel. Ter gelegenheid van de tiende verjaardag van "The Elder Scrolls Online", besloot ZeniMax opnieuw de methode voor het bijwerken van de inhoud te innoveren om meer vitaliteit in de wereld van Tamriel te brengen.
Studiodirecteur Matt Firor kondigde eind dit jaar in een brief aan spelers aan dat het nieuwe contentmodel gebaseerd zal zijn op kwartalen en dat er elk kwartaal (3-6 maanden) een themaseizoen zal worden gelanceerd, inclusief nieuwe verhaallijnen , activiteiten en items en kerkers. Firor zei dat het nieuwe model "ZeniMax in staat zal stellen zich te concentreren op het creëren van meer diverse inhoud." Updates, fixes en nieuwe systemen zullen ook flexibeler worden uitgerold, omdat het ontwikkelingsteam is gereorganiseerd rond een modulair, release-ready raamwerk. Bovendien verklaarde het team van "Elder Scrolls Online" op Twitter dat, in tegenstelling tot de tijdelijke inhoud die wordt gebruikt door andere seizoensgebonden updategames, de nieuwe inhoudsmodus aanhoudende missies, verhalen en gebieden zal opleveren.
Regelmatigere inhoudsupdates
Over het geheel genomen drukten de ontwikkelaars de wens uit om de traditionele cyclus te doorbreken en ruimte te creëren voor experimenten, terwijl ze middelen vrijmaken om een reeks verbeteringen op het gebied van prestaties, balans en spelersbegeleiding aan te pakken. Spelers kunnen ook nieuwe content in bestaande gebieden verwachten, aangezien nieuwe gebieden op kleinere schaal zullen worden gelanceerd dan in de jaarlijkse modus. Andere geplande projecten zijn onder meer textuur- en kunstverbeteringen voor The Elder Scrolls Online, UI-upgrades voor pc-spelers en verbeteringen aan de kaart, UI en tutorialsystemen.
Deze verschuiving lijkt het logische antwoord van ZeniMax te zijn op veranderingen in de manier waarop spelers inhoud verkrijgen en de snelheid waarmee nieuwe spelers in elke MMORPG vertrekken. Terwijl ZeniMax Online Studios zich voorbereidt om nieuwe IP's te produceren, kan het leveren van een nieuwe reeks ervaringen om de paar maanden het retentiepercentage onder verschillende spelersgroepen op de lange termijn helpen verhogen en de status van The Elder Scrolls Online op de lange termijn verstevigen.