„The Elder Scrolls Online” wita nowy tryb kwartalnej aktualizacji zawartości
ZeniMax Online Studio ogłosiło, że „The Elder Scrolls Online” przyjmie nowy system kwartalnej aktualizacji zawartości, który zastąpi poprzedni coroczny tryb DLC na dużą skalę. Od 2017 roku „The Elder Scrolls Online” co roku udostępnia duże DLC, a także inną niezależną zawartość gry oraz aktualizacje lochów, obszarów itp.
Gra wydana w 2014 roku zebrała początkowo mieszane recenzje. Następnie studio dokonało poważnych aktualizacji, odpowiedziało na wiele krytyki ze strony graczy oraz poprawiło reputację gry i sprzedaż. Z okazji dziesiątej rocznicy „The Elder Scrolls Online” ZeniMax zdecydował się po raz kolejny ulepszyć metodę aktualizacji zawartości, aby ożywić świat Tamriel.
Dyrektor studia Matt Firor ogłosił w liście do graczy pod koniec roku, że nowy model zawartości będzie oparty na kwartałach, a co kwartał (3-6 miesięcy) będzie uruchamiany sezon tematyczny, obejmujący nowe wątki fabularne , aktywności, przedmioty i lochy. Firor powiedział, że nowy model pozwoli „ZeniMaxowi skupić się na tworzeniu bardziej zróżnicowanych treści”. Aktualizacje, poprawki i nowe systemy będą również wdrażane bardziej elastycznie, ponieważ zespół programistów został zreorganizowany wokół modułowego środowiska gotowego do wydania. Ponadto zespół „Elder Scrolls Online” oświadczył na Twitterze, że w przeciwieństwie do tymczasowej zawartości wykorzystywanej w innych grach z aktualizacjami sezonowymi, nowy tryb zawartości zapewni stałe misje, historie i obszary.
Częstsze aktualizacje treści
Ogólnie rzecz biorąc, twórcy wyrazili chęć przełamania tradycyjnego cyklu i stworzenia przestrzeni do eksperymentów, uwalniając jednocześnie zasoby w celu wprowadzenia szeregu ulepszeń w zakresie wydajności, balansu i wskazówek dla graczy. Gracze mogą również spodziewać się nowej zawartości w istniejących obszarach, ponieważ nowe terytoria będą uruchamiane na mniejszą skalę niż w trybie rocznym. Inne planowane projekty obejmują ulepszenia tekstur i grafiki w The Elder Scrolls Online, ulepszenia interfejsu użytkownika dla graczy na PC oraz ulepszenia map, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
Ta zmiana wydaje się być logiczną odpowiedzią ZeniMax na zmiany w sposobie, w jaki gracze uzyskują zawartość i wskaźnik odpływu nowych graczy w dowolnej grze MMORPG. W miarę jak ZeniMax Online Studios przygotowuje się do produkcji nowych adresów IP, dostarczanie co kilka miesięcy nowej partii wrażeń może pomóc w zwiększeniu wskaźników utrzymania graczy wśród różnych grup graczy w dłuższej perspektywie i ugruntowaniu długoterminowego statusu The Elder Scrolls Online.