Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang laro, Marathon, sa panahon ng isang mapang -akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan ang higit pa tungkol sa kung ano ang naghihintay sa laro at ang mga detalye ng paparating na marathon sarado ang Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa kanilang paparating na first-person extraction shooter, Marathon. Itinakda sa uniberso ng Tau Ceti, ang laro ay nagbabago ng pokus nito sa Multiplayer Dynamics, kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro ay makikilahok sa kapanapanabik na labanan laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga item.
Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na marathon trilogy. Ang unang laro, na inilabas noong 1994, ay sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996. Ito ang lahat ng mga karanasan na nakatuon sa kwento, mga karanasan na nakatuon sa player.
Sa isang detalyadong PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ng bungie ay nagpapagaan sa bagong direksyon para sa Marathon. Sa kabila ng paglipat sa isang pokus ng Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff na ang laro ay mapanatili ang pang -eksperimentong pagkukuwento na naging isang tanda ng mga laro ni Bungie.
Ipinaliwanag ni Goff, "ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay lumikha ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Sinabi pa niya, "Ang aming layunin sa Marathon ay hindi lamang upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang lumikha ng mga nakaka -engganyong mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring natural na magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na diin sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng mga manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga visual na nagpapahiwatig kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.
Nilalayon ng mga nag-develop ang marathon na magsilbi bilang isang "engine ng kwento," na bumubuo ng hindi malilimot na mga pagtatagpo at pangmatagalang mga impression, kahit na ang mga manlalaro ay nabigo sa isang misyon o iwanan ang mapa na walang kamay. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ng direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ang kanilang pangitain para sa laro.
Sinabi niya, "Kami ay nagsusumikap sa mga pakikipagsapalaran sa bapor na nag -evoke ng isang pakiramdam ng kaligtasan at hamon, kung saan ang mga kwentong nilikha mo ay mahalaga tulad ng mga misyon na nakumpleto mo. Ang ilan sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa paglalaro ay madalas na nagmula sa mga pagkabigo o hindi inaasahang mga kaganapan." Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa mabuhay, ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa mga unang yugto, kahit na bago pumasok sa buong produksiyon, inanyayahan ang mga manlalaro na subukan ang mga maagang prototypes at nagbigay ng mahalagang puna.
Ang isang piraso ng puna ay naka -highlight na ang mga mapa ay nadama na hindi patas at hindi mahuhulaan, na may mga manlalaro na maaaring mag -kampo ng mga spawns nang walang hanggan o nalaman na ang pagnakawan na kanilang hinahangad ay nakuha na. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos matanggap ang feedback na ito, pinino namin ang aming disenyo upang matiyak na ang bawat tugma ay nagsisimula nang sariwa para sa lahat. Pinapayagan nito ang mga manlalaro at ang kanilang mga koponan na mabisa nang epektibo bago ang bawat pagtakbo at lahi laban sa iba pang mga koponan para sa nais na pagnakawan."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Sisimulan ni Bungie ang alpha playtest nito para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang playtest na ito ay pinigilan ng rehiyon, magagamit lamang sa mga residente ng US at Canada.
Ang saradong alpha ay magpapakilala ng apat na natatanging runner para sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na nagtatampok ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at Glitch, bantog sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa tatlong mga mapa, kabilang ang Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas malawak na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang lumahok, ang mga manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ito ay isang saradong alpha, at ang pagtanggap ng isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan dahil minarkahan nito ang unang pampublikong paglabas ng laro.
Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok sa aming mga update para sa pinakabagong balita sa Marathon!