Thuis >  Nieuws >  Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase

Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase

Authore: NathanUpdate:Apr 14,2025

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte game, Marathon, tijdens een boeiende gameplay -onthullingshowcase. Duik in dit artikel om meer te ontdekken over wat er in het spel te wachten staat en de details van de komende marathon sloot Alpha Playtest.

Marathon komt op 23 september

Terugkerend naar Tau Ceti

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Op 13 april onthulde Bungie een gameplay-onthullingshowcase voor hun aankomende first-person extractie shooter, Marathon. Het spel speelt zich af in het universum van Tau Ceti en verlegt zijn focus naar multiplayer dynamiek, waarbij zes teams van drie spelers een spannende gevechten tegen elkaar zullen aangaan en AI-gecontroleerde vijanden om waardevolle buit te beveiligen en met succes items te extraheren.

Dit vertegenwoordigt een belangrijke verschuiving van de oorspronkelijke marathontrilogie. De eerste game, uitgebracht in 1994, werd gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996. Dit waren allemaal met een verhaalgestuurde, gerichte ervaringen met één speler.

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

In een gedetailleerd PlayStation.Blog Post van 12 april werpen Bungie -ontwikkelaars licht op de nieuwe richting voor Marathon. Ondanks de overgang naar een multiplayer -focus, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff dat het spel de ervaringsgerichte verhalen zou handhaven die een kenmerk was van de spellen van Bungie.

Goff werkte uit: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie creëerde een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij verklaarde verder: "Ons doel met Marathon is niet alleen om een ​​verhaal te vertellen, maar om meeslepende werelden te creëren waar verhalen zich natuurlijk kunnen ontvouwen."

Marathon een "verhaalmotor" maken

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Tijdens de onthullingsstroom namen fans een sterke nadruk op in de game economie, waarbij elk item in de inventaris van de spelers een verkoopprijs had en duidelijke visuals aangeeft wat kan worden geëxtraheerd uit elke kaart. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van het spel is.

De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een 'verhaalmotor', het genereren van memorabele ontmoetingen en duurzame indrukken, zelfs als spelers een missie falen of de kaart met lege handen verlaten. In een interview met PC Gamer legde Marathon -spelregisseur Joe Ziegler hun visie op het spel uit.

Hij merkte op: "We streven ernaar om avonturen te maken die een gevoel van overleven en uitdaging oproepen, waarbij de verhalen die je creëert net zo belangrijk zijn als de missies die je voltooit. Sommige van de meest memorabele momenten in gaming komen vaak voort uit mislukkingen of onverwachte gebeurtenissen." Ziegler benadrukte dat succes in marathon niet alleen over het overleven gaat, maar over het maken van een dwingend verhaal van elke run.

Werken met fans en makers

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief samengewerkt met fans en contentmakers. Vanaf de vroege stadia, zelfs voordat ze de volledige productie invoeren, werden spelers uitgenodigd om vroege prototypes te testen en gaven ze waardevolle feedback.

Eén stuk feedback benadrukte dat de kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar aanvoelden, waarbij spelers in staat waren om voor onbepaalde tijd te kamperen of te ontdekken dat de buit die ze zochten al was genomen. In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het ontvangen van deze feedback hebben we ons ontwerp verfijnd om ervoor te zorgen dat elke wedstrijd voor iedereen vers begint. Hierdoor kunnen spelers en hun teams effectief strategiseren voordat elke run en racen tegen andere teams voor de gewenste buit."

Marathon gesloten Alpha Playtest

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie begint met zijn Alpha Playtest voor Marathon van 23 april tot 4 mei. Deze speeltest is regio-beperkt, alleen beschikbaar voor inwoners van de VS en Canada.

De gesloten alpha zal vier unieke lopers introduceren voor spelers om mee te experimenteren: Blackbird, verwant aan de Warlock van Destiny 2; Void, met tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om zijn uitzonderlijke mobiliteit. Spelers hebben toegang tot drie kaarten, waaronder Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer uitgebreide kaart voor zes bemanningen (18 spelers).

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Om deel te nemen, moeten spelers lid worden van de officiële Marathon Discord Server, naar het alpha-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Houd er rekening mee dat dit een gesloten alfa is, en het ontvangen van een uitnodiging is niet gegarandeerd omdat het het eerste publieke uitje van de game markeert.

Er zijn geen verdere playtest -aankondigingen gedaan voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van onze updates voor het laatste nieuws over Marathon!