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ड्रैगन एज के सह-निर्माता ईए को सलाह देते हैं: लारियन का अनुकरण करें

Authore: Dylanअद्यतन:Feb 20,2025

पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: वीलगार्ड के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने अपने दर्शकों का विस्तार करने के लिए "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता का सुझाव देते हुए, व्यापक अपील की कमी के लिए खेल की विफलता को जिम्मेदार ठहराया। हालांकि, यह कथन पूर्व बायोवेयर कर्मचारियों के प्रतिरोध के साथ मिला है।

ईए की वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को लगा दिया, जो अनुमानों से काफी नीचे थे। इसके बाद पिछली रिपोर्टों में विकास की चुनौतियों का विवरण दिया गया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने बायोवेयर के आंतरिक विश्वास पर प्रकाश डाला कि खेल का पूरा होना एक "चमत्कार" था, जो कि लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।

ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गेडर ने तर्क दिया कि ईए का निष्कर्ष- कि खेल को लाइव-सर्विस होना चाहिए था-अदूरदर्शी है। उन्होंने जोर देकर कहा कि सफल खेल, उनकी "जाग" सामग्री की परवाह किए बिना, स्पेक्ट्रम में मौजूद हैं, यह सुझाव देते हुए कि ईए को ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी की मुख्य ताकत पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। उन्होंने ईए से आग्रह किया कि वे बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करें, जो वैकल्पिक मल्टीप्लेयर के साथ मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी आरपीजी है, जिससे मौजूदा फैनबेस की वरीयता को कैपिटल किया गया है।

ड्रैगन एज के पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने एक अधिक बलशाली असंतोष व्यक्त किया, जिसमें कहा गया कि अगर वह एक प्रिय एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में बदलने के लिए दबाव डाले तो वह इस्तीफा दे देगा। उन्होंने कथित बाजार की मांगों को पूरा करने के लिए एक सफल मताधिकार के मुख्य डीएनए को मौलिक रूप से बदलने के अंतर्निहित जोखिम पर प्रकाश डाला।

इन घटनाओं का परिणाम ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का स्पष्ट निधन है, बायोवेयर के साथ अब मास इफेक्ट 5 के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बदलते उद्योग परिदृश्य को स्वीकार किया और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता, एक निर्णय जिसके परिणामस्वरूप Bioware में महत्वपूर्ण छंटनी में। पुनर्गठन ने स्टूडियो के आकार को लगभग 200 कर्मचारियों से 100 से कम कर दिया।

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