Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA ng Dragon Age: Ang underperformance ng Veilguard at kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro sa isang kakulangan ng malawak na apela, na nagmumungkahi ng pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" upang mapalawak ang madla nito. Ang pahayag na ito, gayunpaman, ay natugunan ng paglaban mula sa dating kawani ng Bioware.
Inihayag ng ulat sa pananalapi ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay nakikibahagi lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang mas mababa sa mga pag -asa. Sinundan nito ang mga nakaraang ulat na nagdedetalye ng mga hamon sa pag -unlad, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ang reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ay naka-highlight sa panloob na paniniwala ni Bioware na ang pagkumpleto ng laro ay isang "himala" na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nababalik.
Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay nagtalo na ang konklusyon ng EA-na ang laro ay dapat na live-service-ay maikli ang paningin. Binigyang diin niya na ang matagumpay na mga laro, anuman ang kanilang "Woke" na nilalaman, umiiral sa buong spectrum, na nagmumungkahi ng EA ay dapat na tumuon sa mga pangunahing lakas ng franchise ng Dragon Age. Hinimok niya ang EA na tularan ang tagumpay ng mga studio ng Larian sa Baldur's Gate 3, isang nakararami na single-player na RPG na may opsyonal na Multiplayer, sa gayon ay pinapagana ang umiiral na kagustuhan ng Fanbase.
Si Mike Laidlaw, dating direktor ng malikhaing sa Dragon Age, ay nagpahayag ng isang mas malakas na hindi pagkakasundo, na nagsasabi na siya ay magbitiw kung pinipilit na ibahin ang anyo ng isang minamahal na solong-player na IP sa isang puro karanasan sa multiplayer. Itinampok niya ang likas na peligro ng panimula na binabago ang pangunahing DNA ng isang matagumpay na prangkisa upang matugunan ang mga hinihingi sa merkado.
Ang kinalabasan ng mga kaganapang ito ay ang maliwanag na pagkamatay ng franchise ng Dragon Age, kasama ang Bioware na ngayon ay ganap na nakatuon sa Mass Effect 5. EA's CFO, Stuart Canfield, kinilala ang pagbabago ng landscape ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto, isang desisyon na nagresulta sa makabuluhang paglaho sa Bioware. Ang muling pagsasaayos ay nabawasan ang laki ng studio mula sa humigit -kumulang 200 mga empleyado hanggang sa mas mababa sa 100.