Warisan yang berkekalan Doom adalah berkaitan dengan evolusi muzik logam. Dari debutnya pada tahun 1993, landskap sonik francais telah mencerminkan transformasi genre. Doom asal, yang sangat dipengaruhi oleh akhir 80-an dan awal 90-an gergasi logam seperti Pantera dan Alice dalam rantai, menyampaikan skor yang disemai dengan sempurna dengan sempurna melengkapkan permainan pantasnya. Trek seperti "Untitled" (E3M1: Hell Keep) mempamerkan riffs mengulangi "Mouth of War." Soundtrack keseluruhan, yang mengingatkan Metallica dan Anthrax, menggalakkan pemain melalui koridor Mars dengan tenaga tanpa henti. Komposisi Bobby Prince tetap ikonik, sempurna menyegerakkan dengan senjata ikonik permainan.
Doom: Zaman Gelap - Tangkapan GamePlay
6 imej
Doom 3 (2004), berlepas ke dalam seram hidup, memerlukan pendekatan sonik yang berbeza. Walaupun penglibatan Trent Reznor pada mulanya dipertimbangkan, Chris Vrenna dan Clint Walsh akhirnya mencipta skor yang mengingatkan alat Lateralus , tandatangan masa yang tidak konvensional dan soundscapes sempurna memadankan perlahan permainan yang lebih perlahan, lebih disengajakan.
Reboot 2016 menandakan kembali kejayaan untuk membentuk, memeluk tenaga kegilaan asal. Soundtrack terobosan Mick Gordon, karya DJENT, dengan lancar bersepadu dengan senjata api yang sengit. Impaknya tidak dapat dinafikan, boleh dikatakan melampaui skor asal populariti. Doom Eternal (2020), sambil memaparkan sumbangan Gordon, menyaksikan hasil yang kurang kohesif disebabkan oleh kerumitan pengeluaran. Leanings metalcore, mencerminkan trend genre, merasakan sedikit kurang mentah berbanding dengan pendahulunya, mencerminkan kemasukan permainan platform dan teka -teki.
Walaupun Doom Eternal sangat baik, bunyi yang lebih digilap berbeza dengan kuasa mentah pendahulunya. Ini mencerminkan evolusi metalcore, di mana beberapa peminat lebih suka karya -karya band yang lebih awal, kurang halus seperti arkitek.
- DOOM: Zaman Gelap* membentangkan evolusi yang menarik. Pratonton awal mencadangkan inspirasi lukisan soundtrack dari kedua -dua logam klasik dan moden, mencerminkan gabungan permainan klasik Doom dan mekanik baru. Kelajuan yang lebih perlahan, ditambah pula dengan pengenalan perisai dan pertempuran berskala besar (mechs, naga), menuntut soundtrack yang mengimbangi berat yang kuat dengan momen-momen peralihan dinamik. Pengaruh band seperti Knocked Loose, dengan kerosakan kuat dan unsur-unsur yang diilhamkan oleh Thrash, jelas.
Permainan inovatif Zaman Gelap, menggabungkan makhluk yang dipasang dan mechs gergasi, mencerminkan sifat eksperimen logam moden. Ini menyerupai evolusi genre, menggabungkan pengaruh elektronik, hip-hop, atau bahkan reggaeton. Gabungan pertempuran sengit dan soundtrack dinamik menjanjikan entri yang menarik dalam francais Doom. Potensi untuk album logam yang baru dan tidak dapat dilupakan yang mengiringi permainan ini adalah prospek yang mendebarkan.