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आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

Authore: Josephअद्यतन:Mar 01,2025

डूम की स्थायी विरासत धातु संगीत के विकास से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। 1993 की शुरुआत से, फ्रैंचाइज़ी के सोनिक परिदृश्य ने शैली के परिवर्तनों को प्रतिबिंबित किया है। मूल कयामत, 80 के दशक के अंत और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे धातु दिग्गजों से प्रभावित, एक थ्रैश-इनफ्यूज्ड स्कोर को पूरी तरह से अपने तेज-तर्रार गेमप्ले के पूरक के रूप में वितरित किया। "अनटाइटल्ड" (E3M1: Hell कीप) जैसे ट्रैक ने पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूंजते हुए रिफ़्स को दिखाया। समग्र साउंडट्रैक, मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, एक अथक ऊर्जा के साथ मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित करता है। बॉबी प्रिंस की रचना प्रतिष्ठित बनी हुई है, जो खेल के प्रतिष्ठित गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक कर रही है।

डूम: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, एक अलग ध्वनि दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के लेटरलस की याद दिलाते हुए एक स्कोर तैयार किया, इसके अपरंपरागत समय हस्ताक्षर और साउंडस्केप्स पूरी तरह से गेम की धीमी, अधिक जानबूझकर पेस से मेल खाते हैं।

2016 के रिबूट ने मूल की उन्मादी ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन की ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक, एक जेंट मास्टरपीस, मूल रूप से तीव्र गनप्ले के साथ एकीकृत है। इसका प्रभाव निर्विवाद था, यकीनन लोकप्रियता में मूल स्कोर को पार कर गया। डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के योगदान की विशेषता रखते हुए, उत्पादन जटिलताओं के कारण कम सामंजस्यपूर्ण परिणाम देखा। इसके मेटलकोर झुकाव, शैली के रुझानों को दर्शाते हुए, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम कच्चा महसूस किया, खेल को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों के समावेश को प्रतिबिंबित किया।

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जबकि कयामत शाश्वत उत्कृष्ट है, इसके पूर्ववर्ती की कच्ची शक्ति के साथ इसकी अधिक पॉलिश ध्वनि विरोधाभास है। यह मेटलकोर के विकास को दर्शाता है, जहां कुछ प्रशंसक आर्किटेक्ट जैसे बैंड के पहले, कम परिष्कृत कार्यों को पसंद करते हैं।

  • कयामत: द डार्क एज* एक आकर्षक विकास प्रस्तुत करता है। प्रारंभिक पूर्वावलोकन क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु से एक साउंडट्रैक ड्राइंग प्रेरणा का सुझाव देते हैं, जो क्लासिक कयामत तत्वों और नए यांत्रिकी के गेमप्ले के मिश्रण को दर्शाता है। धीमी गति, एक ढाल और बड़े पैमाने पर मुकाबला (mechs, ड्रेगन) की शुरूआत के साथ मिलकर, एक साउंडट्रैक की मांग करता है जो गतिशील बदलाव के क्षणों के साथ तीव्र भारीपन को संतुलित करता है। उनके शक्तिशाली ब्रेकडाउन और थ्रैश-प्रेरित तत्वों के साथ, लूड जैसे बैंड का प्रभाव स्पष्ट है।

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डार्क एज के अभिनव गेमप्ले, घुड़सवार जीवों और विशाल mechs को शामिल करते हुए, आधुनिक धातु की प्रयोगात्मक प्रकृति को दर्शाता है। यह शैली के विकास को समानता देता है, जिसमें इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप, या यहां तक ​​कि रेगेटन प्रभाव शामिल हैं। तीव्र मुकाबला और एक गतिशील साउंडट्रैक का संयोजन कयामत मताधिकार में एक रोमांचक प्रविष्टि का वादा करता है। खेल के साथ एक नए, यादगार धातु एल्बम की संभावना एक रोमांचकारी संभावना है।

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