Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah persenjataan pemburu raksasa.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Melihat kembali di Monster Hunter Senjata
Monster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah pemilihan senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, set bergerak, dan mekanik untuk menguasai.
Evolusi yang ketara jelas, membandingkan pedang besar asal kepada rakan sejawatannya yang moden. Tambahan pula, senjata yang lebih tua, yang tidak dirilis di Barat, menambah warisan siri. Mari kita periksa evolusi senjata Monster Hunter.
Senjata Generasi Pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya dalam pemburu raksasa asal dan variasinya. Veteran siri, mereka telah berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.
Pedang hebat
Boleh dikatakan ikon francais, kehadiran Pedang Besar bermula pada tahun 2004. Kerosakan yang tinggi datang pada kos serangan dan pergerakan perlahan. Bilah besar juga boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.
Pengetatan awal menekankan taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat rantai lanjutan tidak cekap. Unsur yang unik adalah variasi kerosakan berdasarkan lokasi kesan -pusat Blade menangani kerosakan maksimum.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj tiga peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini kekal sebagai ciri yang menentukan.
Permainan seterusnya yang dibina atas mekanik caj, menambah penunggang dan aliran kombo yang lebih baik, walaupun mengekalkan kadarnya yang disengajakan. Tackle bahu Monster Hunter World menyediakan titik masuk awal ke dalam serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah, siling kemahiran tinggi. Menguasai masa dan memaksimumkan penggunaan slash yang benar memisahkan pengguna mahir dari yang lain.
pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian. Walaupun serangan individu menangani kerosakan sederhana, ia mengimbangi dengan kombo cepat, menyekat, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dari masa ke masa.
Permainan awal berputar di sekitar slash cepat dan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 membenarkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.
Kemudian lelaran memperluaskan gerakan, termasuk Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep dan Jumps (Monster Hunter 4), dan Perfect Rush/Finishers Aerial (Monster Hunter World/Rise).
Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades. Kombo tak terhingga, serangan cepat, pengelakan backstep, penunggang yang kuat, dan blok pertahanan menjadikannya senjata yang mendalam.
Hammer
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala, yang membawa kepada KOS (Monster Hunter 2 dan seterusnya).
Playstyle, pada mulanya sama dengan Great Sword (hit-and-run), menonjol kerana mobiliti yang mengejutkan tinggi dan keupayaan unik untuk mengenakan bayaran semasa bergerak.
Set bergerak kekal sebahagian besarnya konsisten, dengan perubahan ketara dalam Monster Hunter World dan Rise. Serangan Big Bang dan Spinning Bludgeon menambah pilihan yang menyinggung perasaan.
Dua mod, kekuatan dan keberanian, diperkenalkan, masing -masing mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan penguasaan mod beralih berdasarkan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.
Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala dan KO raksasa. Ini memerlukan kemahiran, memberi ganjaran kepada pemain dengan serangan yang kuat dan penunggang kombo.
Lance
Lance merangkumi prinsip "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang untuk serangan dan perisai besar untuk menyekat menjadikannya senjata pertahanan muktamad. Perisai menghalang kebanyakan serangan, dan dengan persediaan kemahiran yang betul, bahkan banyak yang tidak dapat dielakkan. Walaupun pergerakan dan serangan yang terhad, ia mempunyai output kerosakan yang besar.
Playstyle menyerupai outboxer -mencucuk dari jauh sambil dilindungi. Serangan teras termasuk teras ke hadapan dan ke atas (boleh berantai sehingga tiga kali). Mekanik kaunter telah ditambah, lebih menekankan sifat pertahanannya. Running Charge dan Shield Bash Attacks dibantu dalam jarak penutupan.
Selalunya diabaikan kerana animasi yang kurang mencolok, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, melampaui bahkan tembakan dalam keupayaan pertahanan.
Bowgun cahaya
Bowgun cahaya adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih, hadir dalam setiap perlawanan. Saiznya yang lebih kecil membolehkan kelajuan, pelepasan, dan mengelak lebih cepat.
Mobilitasnya datang dengan kos pelbagai amunisi terhad dan senjata api yang lebih rendah berbanding dengan bowgun berat. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop.
Kemampuan api cepat bowgun cahaya untuk jenis peluru tertentu membolehkan ia mengungguli senjata jarak jauh lain walaupun batasannya.
Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Kerosakan optimum bergantung pada kedua -dua jarak dan jenis peluru.
Monster Hunter World menambah Wyvernblast (Bom Ground) dan manuver slaid selepas menembak, meningkatkan gaya larian dan senjata.
Bowgun cahaya berkembang melampaui rakan sejawat "lemah", menjadi pilihan yang mantap dan mesra pengguna tanpa mengorbankan mekanik atau khusus.
bowgun berat
Bowgun berat adalah senjata utama dari generasi pertama, memberikan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khusus. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, menyekat mobiliti.
Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti melalui pemilihan peluru yang pelbagai. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh keupayaan untuk melengkapkan perisai untuk pertahanan.
Reka bentuknya tetap konsisten, berfungsi sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan. Walau bagaimanapun, pergerakan yang rendah boleh menyebabkan peningkatan downtime jika raksasa memfokuskan serangannya.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (tembakan tunggal yang tinggi), tidak memakan peluru tetap.
Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat seperti cluster dan crag, membolehkan takedown raksasa yang cekap. Walaupun perubahan kecil (Dodge Roll, Lampiran) berlaku, peluru berkuasa identiti terasnya untuk kerosakan yang ketara -berubah tidak berubah.
Dual Blades
Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan, yang cemerlang untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya diperkenalkan dalam pembebasan barat pemburu raksasa asal.
Kelajuan dan gabungan cecair mentakrifkan keupayaan menyerang Dual Blades. Serangan individu lemah, tetapi penggantian pesat mereka menambah kerosakan yang ketara.
Mod Demon, keadaan sementara meningkatkan kerosakan dan akses kepada lebih banyak serangan, menggunakan stamina. Mekanik ini berterusan, dengan penghalusan ke atas siri ini.
Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, memberikan serangan berkuasa dan manuver mengelak tanpa longkang stamina.
Dash Dash, alat pergerakan yang unik, membolehkan penempatan semula pesat. Generasi Hunter Monster Generations Ultimate's Hunter Style menghubungkan Dodge yang sempurna ke Dash Demon, memberikan kerosakan dan peningkatan dash.
Walaupun permainan teras tetap konsisten, penambahbaikan dan penambahan meningkatkan gaya permainan yang menyerang. Mod Archdemon secara signifikan mengubah permainan, memberi insentif kepada negara-negara berkuasa yang berkekalan.
Senjata Generasi Kedua
diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan rakan-rakan generasi pertama mereka, yang menawarkan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Long Sword
Pedang panjang dikenali untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus. Secara kosmetik menyerupai katanas, ia secara rasmi diperkenalkan di Monster Hunter 2. Walaupun secara fungsional sama dengan Sword Great (pemotongan, kerosakan yang tinggi), ia mempunyai mobiliti yang unggul dan aliran kombo, mengorbankan keupayaan untuk menyekat.
Tolok Roh, yang dipenuhi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan kombo semangat-rentetan serangan kerosakan tinggi.
Monster Hunter 3 menambah roundlash semangat, pemenang meningkatkan tolok roh ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat.
Monster Hunter World memperkenalkan Spirit Thrust Helm Breaker dan Foresight Slash (serangan Parry), meningkatkan aliran combo dan menambah pilihan Parry.
Pendirian IAI Iceborne, dengan IAI Slash dan IAI Spirit Slash (satu lagi Parry), selanjutnya menyempurnakan Playstyle berasaskan kaunter.
Sifat berorientasikan kombo Long Sword berkembang menjadi gaya berasaskan kaunter dengan parries, memaksimumkan penggunaan gauge semangat dan ketidakstabilan kombo.
memburu tanduk
Tanduk memburu adalah senjata sokongan (Monster Hunter 2), menggunakan bacaan -mekanik di mana kombinasi nota yang berbeza menghasilkan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan). Seperti tukul, ia menangani kerosakan kesan, terutamanya mensasarkan kepala untuk stuns. Ia secara amnya lebih lemah kerana keupayaan sokongannya.
Perubahan yang difokuskan pada kecekapan bacaan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Permainan seterusnya bertujuan untuk mengintegrasikan bacaan dan serangan dengan lancar.
Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, mengaktifkan pelbagai kesan serentak. Echo Notes (Iceborne) menambah penggemar berasaskan kawasan, meningkatkan lagi keupayaan serangan senjata.
Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan bacaan (dua kali mengetuk butang) dan mengautomasikan penggemar, menjadikannya lebih mudah tetapi kurang kompleks.
Gunlance
Gunlance (Monster Hunter 2) menggabungkan Lance dan Bowgun Mechanics. Ia berfungsi seperti tombak (perisai besar, serangan menindik), tetapi menambah serangan letupan. Peluru peluru tidak terhad, diisi semula apabila dimuat semula.
Secara visual sama dengan tombak, ia berbeza dalam jenis serangan (memotong/memotong) dan penunggang. Kebakaran Wyvern adalah serangan letupan yang dikenakan. Jenis -jenis serangan berbeza -beza berdasarkan senjata api tertentu, yang mempengaruhi kuasa serangan.
Monster Hunter 3 menambah tambah nilai cepat untuk kombo tak terhingga, pecah penuh (slam ke bawah), dan keupayaan untuk mengenakan cangkang tambahan untuk satu serangan.
Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, mempengaruhi kerosakan serangan fizikal dan menyebabkan terlalu panas.
Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang letupan yang meletup.
Mekanik reload/serangan yang unik dan keseimbangan antara serangan dan serangan fizikal menentukan permainannya yang berbeza.
bow
Bow (Monster Hunter 2) adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Mobilitasnya membolehkan penyebaran masuk dan keluar dari serangan, berfungsi sama dengan senjata huru-hara dengan kerosakan berasaskan kombo. Seperti Pedang Besar, ia mempunyai serangan yang dikenakan.
Ia menekankan taktik hit-and-run, mensasarkan titik lemah dan menggunakan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Coatings meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status.
Permainan awal menampilkan jenis pukulan, memberi kesan kepada serangan yang ada. Monster Hunter World mengeluarkan jenis pukulan, menjadikan Moveset Universal dan lebih combo-berat. Salutan jarak dekat menjadi sejagat dan tidak terhingga.
Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.
Pertempuran yang tangkas, combo-beratnya membezakannya dari gaya bowgun titik-dan-menembak.
Senjata generasi ketiga dan keempat
Senjata ini (Monster Hunter 3 dan 4) mempunyai keupayaan morphing atau mekanik buff yang unik.
Switch Ax
Switch kapak (Monster Hunter 3) mempunyai mod kapak dan pedang. Pada mulanya ganjaran pencarian, ia menjadi mudah didapati dalam versi kemudian.
Gameplay berkisar mengimbangi kedua -dua mod. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti, dengan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi, serangan phial, dan pemenang pelepasan elemental.
Walaupun reka bentuk teras tetap konsisten, keupayaan morphing bertambah baik. Monster Hunter World memperkenalkan Amped State (Serangan Mod Pedang yang Dibuat), dan Rise Extended Amped ke kedua -dua mod, menggalakkan mod beralih.
serangga glaive
Serangga Glaive (Monster Hunter 4) adalah senjata udara, dipasangkan dengan kinsect (sahabat serangga) untuk mengumpul esensi yang memberikan penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.
Permainan teras melibatkan mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Mengumpul ketiga-tiga ini memberikan penggemar yang lebih kuat dan tidak berulang.
Perubahan ketara memberi tumpuan kepada peningkatan Kinsect dan koleksi Essence. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun, pemenang udara ke tanah.
Monster Hunter Rise Sederhana Peningkatan Kinsect dan memperkenalkan jenis kinsect (normal, membantu, serbuk, kelajuan).
Charge Blade
Bilah caj (Monster Hunter 4) adalah senjata yang berubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, dan mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling mencabar.
Ia menggunakan mata pengawal untuk mengecas phials dengan cekap, dengan jenis phial yang berbeza -beza yang mempengaruhi serangan. Menguasai titik pengawal, peralihan mod, dan tingkah laku raksasa adalah penting untuk prestasi yang optimum.
Senjata masa depan?
manakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dari siaran terdahulu, yang belum dirilis di Barat. Kelebihan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua, memperkayakan pengalaman permainan.