Ev >  Haberler >  Canavar avcı silahlarının tarihi

Canavar avcı silahlarının tarihi

Authore: AlexisGüncelleme:Feb 26,2025

The History of Monster Hunter WeaponsCanavar Hunter, çeşitli silah cephaneliği ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Monster Hunter Silahlarına Bir Bakış

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Anahtar unsur, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve mekaniği ustalaşmak için on dört farklı silah türü sunuyor.

Orijinal Büyük Kılıç'ı modern muadiliyle karşılaştıran önemli bir evrim belirgindir. Dahası, Batı'da yayınlanmayan yaşlı silahlar, dizinin mirasına katkıda bulunuyor. Monster Hunter'ın silah evrimini inceleyelim.

Birinci Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar orijinal Monster Hunter ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Seri gaziler, rafine hareket setleri ve mekaniklerle geliştiler.

Büyük Kılıç

The History of Monster Hunter Weaponstartışmasız franchise simgesi, Büyük Kılıç'ın varlığı 2004 yılına dayanıyor. Yüksek hasarı yavaş saldırılar ve hareket pahasına geliyor. Masif bıçak aynı zamanda bir kalkan olarak işlev görebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.

Erken yinelemeler isabet ve koşu taktiklerini ve hassas aralıkları vurguladı. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar genişletilmiş zincirleri verimsiz hale getirdi. Benzersiz bir unsur, darbe konumuna dayalı hasar varyasyonuydu - bıçağın merkezi maksimum hasar verildi.

Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla doruğa ulaşan üç seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu tanımlayıcı bir özellik olmaya devam ediyor.

Müteakip oyunlar şarj tamircisi üzerine inşa edildi, kasıtlı temposuna rağmen sonlandırıcılar ve gelişmiş birleşik akış ekledi. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, suçlanan saldırılara daha erken bir giriş noktası sağladı.

Büyük kılıç düşük beceri zemin, yüksek beceri tavan sunar. Zamanlamasına hakim olmak ve gerçek yüklü eğik çizgi kullanımını en üst düzeye çıkarmak, yetenekli kullanıcıları diğerlerinden ayırır.

Kılıç ve Kalkan

The History of Monster Hunter Weaponskılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Bireysel grevler ılımlı hasar verirken, hızlı kombinasyonlar, engelleme, hareketlilik ve fayda ile telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı zamanla büyüdü.

Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve yüksek hareketlilik etrafında dönüyordu. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşya kullanımına izin verdi.

Daha sonra yinelemeler, Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), backstep ve atlamalar (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele/hava sonlandırıcıları (Monster Hunter World/Rise) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.

Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, kılıç ve kalkan bir jak-esnaf olmaya devam ediyor. Sonsuz kombinasyonu, hızlı saldırıları, geri adım kaçırma, güçlü sonlandırıcılar ve savunma bloğu onu aldatıcı derin bir silah haline getiriyor.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponsİki künt silahtan biri (kuyruk kesimlerinden aciz), çekiç kırılan kısımlarda, özellikle kafalara (Monster Hunter 2'den itibaren) yol açar.

Başlangıçta Büyük Kılıç'a (vur-koş) benzeyen oyun tarzı, şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve hareket ederken benzersiz şarj etme yeteneği nedeniyle öne çıkıyor.

Hareket setleri, Monster Hunter World ve Rise'da önemli değişikliklerle büyük ölçüde tutarlı kaldı. Büyük patlama ve dönen bludgeon saldırıları yıkıcı saldırgan seçenekler ekledi.

İki mod, güç ve cesaret, her biri şarj saldırılarını ve etkilerini değiştirdi. Etkili çekiç kullanımı, canavara dayalı mastering modu değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.

Çekiçin amacı basittir: kafayı hedef ve canavar. Bu, güçlü yüklü saldırılar ve kombo sonlandırıcılarla beceri, ödüllendirici oyuncular gerektirir.

Lance

%İmgp%mızrak, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" ilkesini somutlaştırır. Saldırılara uzun süre erişimi ve engelleme için büyük kalkan onu nihai savunma silahı haline getiriyor. Kalkan, çoğu saldırıyı engeller ve uygun beceri kurulumu ile, başka türlü kaçınılmaz olanlar bile. Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırılarına rağmen, önemli hasar çıktısına sahiptir.

Oyun tarzı, korumalı iken uzaktan bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itici itişleri içerir (üç kata kadar zincir olabilir). Savunma doğasını daha da vurgulayan bir karşı tamirci eklendi. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları kapanış mesafesinde yardımcı oldu.

Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle gözden kaçan Lance, oyuncuları yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı bile aşar.

Hafif Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsIşık Bowgun, her oyunda bulunan oldukça mobil menzilli bir silahtır. Daha küçük boyutu, daha hızlı yeniden yükleme hızları, kılıf ve kaçma sağlar.

Hareketliliği, ağır bowgun'a kıyasla sınırlı mühimmat çeşitliliği ve daha düşük ateş gücü pahasına gelir. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur.

Işık Bowgun'un belirli cephane türleri için hızlı ateş yeteneği, sınırlamalarına rağmen diğer menzilli silahlardan daha iyi performans göstermesini sağlar.

Monster Hunter 4, "Kritik mesafe" i tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Optimal hasar hem mesafe hem de mühimmat tipine bağlıydı.

Monster Hunter World, çekimden sonra Wyvernblast (yer bombaları) ve slayt manevrası ekledi ve koşu ve silah stilini artırdı.

Işık Bowgun, "daha zayıf" ağır bir Bowgun muadilinin ötesinde gelişti ve mekanik veya uzmanlık alanından ödün vermeden sağlam ve kullanıcı dostu bir seçenek haline geldi.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır, yüksek hasar ve özel mühimmata erişim sağlar. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği kısıtlar.

Işık Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun çeşitli mühimmat seçimi ile esneklik sunar. Yavaş hareketi, savunma için bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.

Tasarımı tutarlı kaldı, güçlü bir topçu veya destek silahı olarak hizmet etti. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar saldırılarına odaklanırsa artan kesinti süresine yol açabilir.

Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, düzenli mühimmat tüketmeyen Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (yüksek hassas tek atış) özel cephanesini ekledi.

Ağır Bowgun'un gücü, küme ve crag gibi güçlü mühimmatta yatar ve verimli canavar yayından kaldırma sağlar. Küçük değişiklikler (Dodge Roll, ataşmanlar) meydana geldiğinde, temel kimliği - önemli hasar için güçlü mühimmat - değişmedi.

Çift Bıçaklar

The History of Monster Hunter WeaponsGösterişli çift bıçaklar hıza öncelik verir, statü rahatsızlıklarında mükemmeldir ve çoklu vuruşlu saldırıları nedeniyle temel hasar verir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece orijinal canavar avcısının batı sürümünde tanıtıldı.

Hız ve sıvı kombinasyonları, çift bıçakların saldırgan yeteneklerini tanımlar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı ardıllıkları önemli hasarlara katkıda bulunur.

Demon modu, hasarı artıran geçici bir devlet ve daha fazla saldırıya erişim, dayanıklılık tüketiyor. Bu tamirci, seri üzerindeki iyileştirmelerle devam etti.

Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate iblis göstergesini tanıttı ve Demon modundaki her saldırıyı doldurdu. Tam bir gösterge, güçlendirilmiş saldırılar ve dayanıklı manevralar sağlayarak archdemon modunu etkinleştirir.

Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, hızlı yeniden konumlandırmaya izin verir. Monster Hunter Generations Ultimate'ın usta avcı tarzı, Demon Dash'e mükemmel bir Dodge bağladı, hasar ve çizgi geliştirmeleri verdi.

Çekirdek oyun tutarlı kalırken, iyileştirmeler ve eklemeler saldırgan oyun stilini geliştirir. Archdemon modu, sürekli güçlendirilmiş durumları teşvik ederek oyunu önemli ölçüde değiştirdi.

İkinci Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter Weaponsİkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, farklı hareketler ve mekanikler sunan birinci nesil meslektaşlarına benziyor.

Uzun Kılıç

The History of Monster Hunter WeaponsUzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasar ve rafine mekaniklerle bilinir. Kozmetik olarak Katanas'a benzeyen Monster Hunter 2'de resmen tanıtıldı. İşlevsel olarak Büyük Kılıç'a (eğik, yüksek hasar) benzer olsa da, üstün hareketlilik ve birleşik akışa sahiptir ve engelleme yeteneğini feda eder.

İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, yüksek hasarlı bir saldırı dizesi olan Ruh kombinasyonunu aktive eder.

Monster Hunter 3, ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi, her biri daha güçlü saldırı meraklıları verdi.

Monster Hunter World, Spirit ithal dümen kesici ve öngörü eğik çizgi (bir parry saldırısı) tanıttı, birleşik akışı artırdı ve bir parry seçeneği ekledi.

IAI Slash ve IAI Spirit Slash (başka bir Parry) ile Iceborne'un IAI duruşu, karşı tabanlı oyun tarzını daha da rafine etti.

Uzun kılıcın birleşik odaklı doğası, ruh göstergesi kullanımını ve kombo akışkanlığını en üst düzeye çıkararak, papazlarla karşı temelli bir stile dönüştü.

av korna

The History of Monster Hunter WeaponsAvlanma boynuzu, farklı not kombinasyonlarının çeşitli yararlı etkiler (saldırı/savunma meraklıları, iyileştirme) ürettiği bir tamirci olan resital kullanan bir destek silahıdır (Monster Hunter 2). Çekiç gibi, öncelikle sersemletme için kafayı hedefleyen etki hasarı verir. Destek yetenekleri nedeniyle genellikle saldırgan bir şekilde zayıftır.

Recital verimliliğine odaklanan değişiklikler. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı. Sonraki oyunlar resital ve saldırıları sorunsuz bir şekilde entegre etmeyi amaçladı.

Monster Hunter World, aynı anda çoklu efektleri aktive ederek şarkı kuyruğunu tanıttı. Echo Notes (Iceborne), alan tabanlı meraklılar ekleyerek silahın saldırgan yeteneklerini daha da artırdı.

Monster Hunter Rise, silahı elden geçirdi, resital aktivasyonunu basitleştirdi (bir düğmeye iki kez dokunarak) ve buffları otomatikleştirerek daha erişilebilir ancak daha az karmaşık hale getirdi.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsGunlance (Monster Hunter 2) Lance ve Bowgun Mekaniği'ni harmanlıyor. Bir mızrak (büyük kalkan, delici saldırılar) gibi işlev görür, ancak patlayıcı bombardıman ekler. Bombardıman mühimmatı sınırsızdır, yeniden yüklendikten sonra yenilenir.

Görsel olarak mızrakla benzer şekilde, saldırı tipi (kesme/kesme) ve sonlandırıcılarda farklılık gösterir. Wyvern'in ateşi yüklü bir patlayıcı saldırıdır. Bombardıman türleri, saldırı gücünü etkileyen belirli Gunlance'a göre değişir.

Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar için hızlı bir yeniden yükleme, tam patlama (aşağı doğru çarpma) ve tek bir saldırı için ek mermiler yükleme yeteneği ekledi.

Monster Hunter X, fiziksel saldırı hasarını etkileyen ve geçici aşırı ısınmaya yol açan ısı göstergesini tanıttı.

Monster Hunter World, kazıcı bir patlayıcı sonlandırıcı olan Wyrmstake Shot'u ekledi.

Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme/bombardıman mekaniği ve bombardıman ve fiziksel saldırılar arasındaki dengesi, farklı oyununu tanımlar.

Yay

The History of Monster Hunter WeaponsYay (Monster Hunter 2), orta menzil savaşında uzmanlaşmış en çevik menzilli silahtır. Hareketliliği, saldırılara girip çıkmaya izin verir, kombo bazlı hasara sahip bir yakın dövüş silahına benzer şekilde çalışır. Büyük Kılıç gibi, ücretli saldırıları var.

Vur ve koşu taktiklerini vurguluyor, zayıf noktaları hedef alıyor ve elemental hasar için çoklu vuruş saldırıları kullanıyor. Kaplamalar hasarı arttırır veya temel/durum etkilerini sağlar.

Erken oyunlar, mevcut saldırıları etkileyen atış türlerini içeriyordu. Monster Hunter World atış türlerini kaldırdı, hamle setini evrensel ve daha kombo haline getirdi. Yakın menzilli kaplama evrensel ve sonsuz hale geldi.

Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.

Bow'un çevik, kombo-ağırlıklı savaşı, onu nokta ve vur Bowgun stilinden ayırır.

Üçüncü ve Dördüncü Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar (Monster Hunter 3 ve 4) morphing yeteneklerine veya benzersiz buff mekaniğine sahiptir.

Balta değiştir

The History of Monster Hunter Weaponsanahtar balta (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modlarına sahiptir. Başlangıçta bir görev ödülü, sonraki sürümlerde kolayca ulaşılabilir hale geldi.

Oyun her iki modu da dengelemek etrafında döner. AX modu, sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon ile menzil ve hareketlilik sunar. Kılıç modu daha yüksek hasar, phial saldırıları ve temel deşarj bitirici sağlar.

Çekirdek tasarım tutarlı kalırken, dönüşüm yetenekleri gelişti. Monster Hunter World, Amped State'i (güçlendirilmiş kılıç modu saldırıları) tanıttı ve RISE, her iki moda da genişletildi ve mod değiştirmeyi teşvik etti.

Böcek Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsBöcek Glaive (Monster Hunter 4), bufflar veren özleri toplamak için bir kinsect (böcek arkadaşı) ile eşleştirilmiş bir hava silahıdır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.

Çekirdek oyun, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları için kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamayı içerir. Üçünün hepsini toplamak daha güçlü, alıcı olmayan meraklılar sağlar.

Önemli değişiklikler Kinsect yükseltmeleri ve Essence koleksiyonuna odaklandı. Monster Hunter World: Iceborne, havadan yere bir sonlandırıcı olan Azalan itici itiş ekledi.

Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve Kinsect türlerini (normal, yardımcı, toz, hız) tanıttı.

şarj bıçağı

%İmgp%şarj bıçağı (Monster Hunter 4), kılıç ve balta modlarına sahip dönüştürücü bir silahtır. Kılıç modu phials ve balta modu ambalmış element deşarjını serbest bırakır. En zorlu silahlardan biri olarak kabul edilir.

Fials'ı verimli bir şekilde şarj etmek için koruma noktalarını kullanır ve çeşitli phial tipleri saldırıları etkilemektedir. Koruma puanları, mod geçişleri ve canavar davranışında ustalaşmak optimal performans için çok önemlidir.

Gelecek Silahlar?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds ise Batı'da yayınlanmamış olan önceki sürümlerden daha fazla var olan on dört silah var. Gelecekteki yinelemeler yeni silahlar getirebilir veya daha yaşlı silahları canlandırabilir ve oyun deneyimini daha da zenginleştirebilir.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

The History of Monster Hunter Weapons