halimaw na si Hunter ay bantog sa magkakaibang sandata ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '
Isang Balik -tanaw sa Monster Hunter Weaponry
AngMonster Hunter ay ipinagmamalaki ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang iba't ibang pagpili ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga set ng paglipat, at mga mekanika upang makabisado.
Ang makabuluhang ebolusyon ay maliwanag, paghahambing ng orihinal na mahusay na tabak sa modernong katapat nito. Bukod dito, ang mga matatandang armas, na hindi pinaniniwalaan sa kanluran, idagdag sa pamana ng serye. Suriin natin ang ebolusyon ng sandata ni Monster Hunter.
Unang Henerasyon ng Mga Armas
Ang mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang mga pagkakaiba -iba nito. Mga beterano ng serye, nagbago sila na may pino na mga moveset at mekanika.
Mahusay na tabak
arguably ang icon ng franchise, ang presensya ng Great Sword ay nag -date noong 2004. Ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na pag -atake at paggalaw. Ang napakalaking talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.
Binigyang diin ng mga maagang iterasyon ang mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang ang mga combos ay posible, ang mga mabagal na animation na ginawa ng mga pinalawig na kadena ay hindi epektibo. Ang isang natatanging elemento ay ang pagkakaiba -iba ng pinsala batay sa lokasyon ng epekto - ang sentro ng talim ay humarap sa maximum na pinsala.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang three-level na pag-atake ng singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pagtukoy ng tampok.
Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko ng singil, pagdaragdag ng mga finisher at pinabuting daloy ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng sadyang bilis nito. Ang Monster Hunter World's Shoulder Tackle ay nagbigay ng isang naunang punto ng pagpasok sa mga sisingilin na pag -atake.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan, mataas na kisame ng kasanayan. Ang pag -master ng tiyempo nito at pag -maximize ang tunay na sisingilin na paggamit ng slash ay naghihiwalay sa mga bihasang gumagamit mula sa iba.
tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kagalingan. Habang ang mga indibidwal na welga ay humarap sa katamtamang pinsala, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago sa paglipas ng panahon.
Ang maagang gameplay ay umiikot sa mabilis na mga slashes at mataas na kadaliang kumilos. Pinayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Nang maglaon ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, kabilang ang Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), Backstep at Jumps (Monster Hunter 4), at Perpektong Rush/Aerial Finisher (Monster Hunter World/Rise).
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading. Ang walang katapusang combo, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa backstep, malakas na finisher, at nagtatanggol na bloke ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.
Hammer
Isa sa dalawang mga blunt na armas (hindi kaya ng mga pagbawas sa buntot), ang martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa KOs (Monster Hunter 2 pataas).
Ang playstyle nito, sa una ay katulad ng Great Sword (hit-and-run), ay nakatayo dahil sa nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at ang natatanging kakayahang singilin habang gumagalaw.
Ang mga set ng paglipat ay nanatiling pare -pareho, na may mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at tumaas. Ang Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks ay nagdagdag ng nagwawasak na mga pagpipilian sa nakakasakit.
Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay ipinakilala, bawat pagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng paglipat ng mode ng mastering batay sa halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.
Ang layunin ng martilyo ay prangka: Target ang ulo at ko ang halimaw. Nangangailangan ito ng kasanayan, reward na mga manlalaro na may malakas na sisingilin na pag -atake at combo finisher.
lance
Ang Lance ay naglalagay ng prinsipyo na "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito para sa mga pag -atake at malaking kalasag para sa pagharang gawin itong panghuli na nagtatanggol na armas. Pinipigilan ng kalasag ang karamihan sa mga pag -atake, at may wastong pag -setup ng kasanayan, kahit na kung hindi man ay hindi maiiwasan. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake nito, ipinagmamalaki nito ang malaking output ng pinsala.
Ang PlayStyle nito ay kahawig ng isang outboxer - na naglalabas mula sa isang distansya habang may kalasag. Kasama sa mga pangunahing pag -atake ang pasulong at paitaas na mga thrust (chainable hanggang sa tatlong beses). Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, karagdagang binibigyang diin ang nagtatanggol na kalikasan. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay tumulong sa pagsasara ng distansya.
Madalas na hindi napapansin dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang mga manlalaro ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na lumampas kahit na ang baril sa mga nagtatanggol na kakayahan.
light bowgun
Ang light bowgun ay isang mataas na mobile ranged armas, na naroroon sa bawat laro. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na bilis ng pag -reload, sheathing, at dodging.
Ang kadaliang mapakilos nito ay nasa gastos ng limitadong iba't ibang mga bala at mas mababang firepower kumpara sa mabibigat na bowgun. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope.
Ang kakayahan ng mabilis na sunog ng Light Bowgun para sa mga tiyak na uri ng munisyon ay nagbibigay-daan upang mapalaki ang iba pang mga ranged na armas sa kabila ng mga limitasyon nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Ang pinakamabuting pinsala ay nakasalalay sa parehong distansya at uri ng bala.
Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver pagkatapos ng pagbaril, pagpapahusay ng run-and-gun style nito.
Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang "mahina" mabibigat na bowgun counterpart, na nagiging isang matatag at pagpipilian na madaling gamitin nang hindi nagsasakripisyo ng mga mekanika o specialty.
Malakas na Bowgun
Ang mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon, na naghahatid ng mataas na pinsala at pag -access sa dalubhasang mga bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, ay naghihigpitan ng kadaliang kumilos.
Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa pamamagitan ng magkakaibang pagpili ng mga bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay na -offset ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag para sa pagtatanggol.
Ang disenyo nito ay nanatiling pare -pareho, na nagsisilbing isang malakas na artilerya o suporta sa armas. Ang mababang kadaliang kumilos, gayunpaman, ay maaaring humantong sa pagtaas ng downtime kung ang halimaw ay nakatuon ang mga pag -atake nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (high-pinsala na solong pagbaril) espesyal na munisyon, hindi kumonsumo ng regular na bala.
Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala tulad ng kumpol at crag, na nagpapagana ng mahusay na mga takedown ng halimaw. Habang naganap ang mga menor de edad na pagbabago (Dodge Roll, Attachment), ang pangunahing pagkakakilanlan nito - makapangyarihang mga bala para sa makabuluhang pinsala - hindi nagbabago ang mga remain.
dual blades
Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, ipinakilala lamang sila sa kanlurang paglabas ng orihinal na mangangaso ng halimaw.
Ang bilis at fluid combos ay tumutukoy sa mga nakakasakit na kakayahan ng Dual Blades. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay nagdaragdag ng malaking pinsala.
Ang Demon Mode, isang pansamantalang estado ng pagpapalakas ng pinsala at pag -access sa higit pang mga pag -atake, kumonsumo ng lakas. Ang mekaniko na ito ay nagpatuloy, na may mga pagpipino sa serye.
Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag-activate ng archdemon mode, na nagbibigay ng mga pag-atake ng pinalakas na pag-atake at pag-iwas sa mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.
Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nagbibigay -daan para sa mabilis na pag -repose. Ang estilo ng Honster Hunter Generations Ultimate ay naka -link sa isang perpektong Dodge sa Demon Dash, na nagbibigay ng pinsala at mga pagpapahusay ng dash.
Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino at pagdaragdag ay nagpapaganda ng nakakasakit na playstyle. Ang mode ng Archdemon ay makabuluhang binago ang gameplay, na nag-uudyok sa matagal na mga estado na pinapagana.
Pangalawang Mga Armas ng Pangalawang Henerasyon
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga first-generation counterparts, na nag-aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
mahabang tabak
Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at pino na mekanika. Cosmetically na kahawig ng Katanas, opisyal na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Habang ang functionally na katulad ng Great Sword (slashing, mataas na pinsala), ipinagmamalaki nito ang higit na kadaliang kumilos at daloy ng combo, na sinasakripisyo ang kakayahang i -block.
Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag-atake sa landing, ay nagpapa-aktibo sa combo ng espiritu-isang string ng pag-atake ng mataas na pinsala.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na nagdaragdag ng gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mas malakas na pag -atake ng mga buffs.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Espiritu Thrust Helm Breaker at Foresight Slash (isang pag -atake ng parry), pagpapahusay ng daloy ng combo at pagdaragdag ng isang pagpipilian sa parry.
Ang Iai Stance ni Iceborne, kasama sina Iai Slash at Iai Spirit Slash (isa pang parry), ay higit na pinino ang counter-based na Playstyle.
Ang kalikasan na naka-orient na combo ng Long Sword ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter na may mga parry, pag-maximize ang paggamit ng gauge ng espiritu at likido ng combo.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta (Monster Hunter 2), na gumagamit ng recital - isang mekaniko kung saan ang iba't ibang mga kumbinasyon ng tala ay gumagawa ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buff, pagpapagaling). Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, lalo na ang pag -target sa ulo para sa mga stuns. Sa pangkalahatan ito ay mas mahina na nakakasakit dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Ang mga pagbabago na nakatuon sa kahusayan sa pag -recit. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Ang mga kasunod na laro na naglalayong walang putol na pagsamahin ang recital at pag -atake.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -activate ng maraming mga epekto nang sabay -sabay. Ang mga tala ng echo (iceborne) ay nagdagdag ng mga buffs na batay sa lugar, na karagdagang pagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan ng armas.
Ang Monster Hunter Rise ay nag-overhaul ng sandata, pinasimple ang pag-activate ng recital (dobleng pag-tap ng isang pindutan) at pag-automate ng mga buffs, ginagawa itong mas madaling ma-access ngunit hindi gaanong kumplikado.
Gunlance
Ang Gunlance (Monster Hunter 2) ay pinaghalo ang mekanika ng Lance at Bowgun. Ito ay gumaganap tulad ng isang lance (malaking kalasag, pag -atake ng pag -atake), ngunit nagdaragdag ng paputok na pag -shelling. Ang pag -aalsa ng mga bala ay walang limitasyong, na -replenished sa pag -reload.
Biswal na katulad ng lance, naiiba ito sa uri ng pag -atake (slashing/cutting) at finisher. Ang apoy ni Wyvern ay isang sisingilin na pagsabog na pag -atake. Ang mga uri ng shelling ay nag -iiba batay sa tiyak na baril, na nakakaapekto sa lakas ng pag -atake.
Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng isang mabilis na pag -reload para sa walang katapusang mga combos, buong pagsabog (pababang slam), at ang kakayahang singilin ang mga karagdagang shell para sa isang pag -atake.
Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, na nakakaimpluwensya sa pinsala sa pisikal na pag -atake at humahantong sa pansamantalang sobrang pag -init.
Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, isang impaling explosive finisher.
Ang natatanging mekanika ng pag -reload/shelling ng baril at balanse sa pagitan ng pag -atake at pisikal na pag -atake ay tumutukoy sa natatanging gameplay nito.
bow
Ang bow (Monster Hunter 2) ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Ang kadaliang mapakilos nito ay nagbibigay-daan para sa pag-darting sa loob at labas ng mga pag-atake, na gumagana nang katulad sa isang melee na armas na may pinsala na nakabase sa combo. Tulad ng mahusay na tabak, mayroon itong singil na pag -atake.
Binibigyang diin nito ang mga taktika ng hit-and-run, pag-target ng mga mahina na puntos at paggamit ng mga pag-atake ng multi-hit para sa pagkasira ng elemental. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.
Ang mga maagang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril, nakakaapekto sa magagamit na mga pag -atake. Inalis ng Monster Hunter World ang mga uri ng pagbaril, na ginagawang mas malalakas at mas mabibigat na combo. Ang malapit na saklaw na patong ay naging unibersal at walang hanggan.
Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.
Ang maliksi ng bow, combo-heavy ranged battle ay naiiba ito mula sa istilo ng point-and-shoot bowgun.
pangatlo at ika -apat na henerasyon ng mga armas
Ang mga sandatang ito (Monster Hunter 3 at 4) ay nagtatampok ng mga kakayahan sa morphing o natatanging mekanika ng buff.
switch ax
Ang switch ax (Monster Hunter 3) ay may mga mode ng palakol at tabak. Sa una ay isang gantimpala sa paghahanap, ito ay naging madaling magamit sa mga susunod na bersyon.
Ang gameplay ay umiikot sa pagbabalanse ng parehong mga mode. Nag-aalok ang mode ng AX ng saklaw at kadaliang kumilos, na may isang walang katapusang combo na nakabatay sa stamina. Ang Sword Mode ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, pag -atake ng phial, at ang elemental na finisher ng paglabas.
Habang ang pangunahing disenyo ay nananatiling pare -pareho, ang mga kakayahan sa morphing ay napabuti. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang AMPED State (Empowered Sword mode na pag -atake), at tumaas ang pinalawak na amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat ng mode.
Insect Glaive
Ang insekto na glaive (Monster Hunter 4) ay isang sandata ng pang -aerial, na ipinares sa isang kamag -anak (kasama ng insekto) para sa pagkolekta ng mga sanaysay na nagbibigay ng mga buffs. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.
Ang pangunahing gameplay ay nagsasangkot ng pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Ang pagkolekta ng lahat ng tatlo ay nagbibigay ng mas malakas, hindi resetting buffs.
Ang mga makabuluhang pagbabago na nakatuon sa mga pag -upgrade ng kamag -anak at koleksyon ng kakanyahan. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng Descending Thrust, isang air-to-ground finisher.
Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga uri ng Kinsect (normal, tulong, pulbos, bilis).
Blade ng singil
Ang blade ng singil (Monster Hunter 4) ay isang pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singil ng mga phial, at ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka -mapaghamong sandata.
Ginagamit nito ang mga puntos ng bantay upang singilin nang maayos ang mga phial, na may iba't ibang mga uri ng phial na nakakaapekto sa mga pag -atake. Ang mga puntos ng mastering guard, mode transitions, at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pinakamainam na pagganap.
hinaharap na armas?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral mula sa mga nakaraang paglabas, na hindi nabigyan ng buhay sa kanluran. Ang hinaharap na mga iterasyon ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay ang mga matatanda, karagdagang pagyamanin ang karanasan sa gameplay.