Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် CAPTATATES ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ ဤရှာဖွေမှုသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းသို့ဤရှာဖွေရေးသည်
← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး
နဂါး Hunter လက်နက်များကိုပြန်ကြည့်ပါ
Monster Hunter သည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားသည်။ အဓိကဒြပ်စင်သည်၎င်း၏မတူညီသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောခိုင်လုံသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ပြောင်းရွှေ့ခြင်း,
သိသာထင်ရှားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ထင်ရှားသည်, ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မကျေသောလက်နက်များ, Monster Hunter ၏လက်နက်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။
ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ
% ဤလက်နက်များသည်မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏မူကွဲများတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ စီးရီးစစ်မှုထမ်းဟောင်းများ, သူတို့ဟာသူတို့ဟာသန့်စင်ပြီးတဲ့နောက် Moveets နဲ့ Mechinists တွေနဲ့တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာပါတယ်။
ကောင်းသောဓား
imgp% imgp imgp ictsially သည်ဓား၏ရောက်ရှိခြင်းသည် 2004 ခုနှစ်အထိနောက်ကျသည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှု၏ကုန်ကျစရိတ်များ၌ဖြစ်သည်။ Massive Blade သည် pamina နှင့် Showness ကိုစားသုံးခြင်း,
အစောပိုင်းကြားကဗျာဆရာများသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း, ထူးခြားသောဒြပ်စင်သည်သက်ရောက်မှုတည်နေရာအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။
Monster Hunter 2 သည်အထင်ကြီးလေးစားခံရသည့်အချက်အချာကျသော Slash ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်သည်။
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ငွေကြေးစက်ပြင်တွင်တည်ဆောက်ခြင်း, Monster Hunter World ပခုံးချွန်သည်အစောပိုင်း 0 င်ရောက်မှုကိုစွဲချက်တင်ခံရသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပေးခဲ့သည်။
ဓားကြီးကကျွမ်းကျင်မှုအထပ်, မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကြက်ကိုပေးသည်။ ၎င်း၏အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ထားသောအသုံးပြုမှုကိုအမြင့်ဆုံးလုပ်ခြင်းသည်ကျွမ်းကျင်သောအသုံးပြုသူများကိုကျန်တဲ့အသုံးပြုသူများကိုခွဲထုတ်လိုက်သည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ။ တစ် ဦး ချင်းသည်အသင့်အတင့်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသော်လည်း၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်း, ကန ဦး အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားမိသည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းကစားသူကအမြန် sleshes နှင့်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုန်းကျင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter 2 သည်လက်နက်အသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်စဉ်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်းတွင် Loveset ကို Bash Bash Combo (Monster Hunter 3), နောက်ခံများ (Monster Hunter 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန် (နဂါး),
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-trades များဖြစ်နေသည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo, လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများ, backstep ရှောင်ကြဉ်ခြင်း,
သံလိုက်ပါ
IMGP% သည်တုံးများ (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသော) များထဲမှတစ်ခု (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသော) တွင်သံတူများသည်အစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်း, အထူးသဖြင့် ဦး ခေါင်း (နောက်ဆက်တွဲနဂါးမုဆိုး 2 ဦး)
၎င်း၏ Playstyle သည်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်ဓားကြီး (hit-and-run) နှင့်ဆင်တူသည်မှာအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ရွေ့လျားနိုင်သည့်ထူးခြားသောစွမ်းရည်များကြောင့်ထင်ရှားသည်။
Monster Herter World တွင်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူအစုအတင့်အစုံအလင်များအတက္ကသိုလ်များဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ Big Bang နှင့် spinning Bludneton တိုက်ခိုက်မှုများသည်ထိုးစစ်ဆင်ရန်ရွေးချယ်စရာများကိုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။
နှစ်ခု Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးတစ်ခုချင်းစီကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ ထိရောက်သောသံတူသုံးခြင်းသည် Monster အပေါ် အခြေခံ. Monster ကို အခြေခံ. Monster Mode switching လိုအပ်သည်။
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ဦး ခေါင်းနှင့်နဂါးကိုကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ကျွမ်းကျင်မှု, စွမ်းဆောင်ရည်အားဖြင့်ကစားသမားများနှင့် combo finishers ပါ 0 င်သောကစားသမားများကိုဆုချရန်လိုအပ်သည်။
lance
imgp% lance encoleds of Lance appodes "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက်၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက်ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားသည်၎င်းကိုအဆုံးစွန်ခုခံကာကွယ်လက်နက်များပြုလုပ်သည်။ ဒိုင်းလွှားများသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုလုပ်ထားပြီးသင့်လျော်သောကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်မှုကိုပြုလုပ်သည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များရှိသည်။
၎င်း၏ Playstyle သည်ကာရံထားခြင်းမရှိဘဲအကွာအဝေးမှ outboxer-poking တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်ခြင်းများ (သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်နိုင်သည်) ပါဝင်သည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်ကဆက်ပြောသည်။ အပြေးခြင်းနှင့်အကာရှြ့ feld bash တိုက်ခိုက်မှုအပိတ်အကွာအဝေးအတွက်ကူညီခဲ့သည်။
မကြာခဏဆိုသလို flashy animations များကြောင့်အလွန်အမင်းသတိမမူမိကြသော Lance ဆုသည်သူတို့မြေပြင်၌ရပ်တည်ရန်ကစားသမားများကကစားသမားများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်မုဆိုးကိုခုခံကာကွယ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်များထက် ပို. ကျော်လွန်. လှောင်ပြောင်တာတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲပေးသည်။
Light Bowgun
သည် Light Bowgun သည် Game တွင်ပါ 0 င်သောမိုဘိုင်းအမျိုးအစားများဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သော Readoad အမြန်နှုန်းများကိုခွင့်ပြုသည်။
၎င်း၏ရွေ့လျားမှုသည်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကန့်သတ်ခဲယမ်းများအကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အနိမ့်ဆုံးစွမ်းအားများကုန်ကျသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်စည်,
Light Bowgun ၏သတ်သတ်မှတ်မှတ်အမ်မ်အမျိုးအစားများအတွက်အလျင်အမြန်မီးစွမ်းဆောင်ရည်သည်ကန့်သတ်ချက်ရှိသော်လည်းအခြားသောလက်နက်များထက်ကျော်လွန်သောလက်နက်များကိုကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုသည်။
Monster Hunter 4 "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အကောင်းဆုံးသောပျက်စီးမှုသည်အကွာအဝေးနှင့်ခဲယမ်းမီးကျောက်နှစ်ခုလုံးပေါ်တွင်မူတည်သည်။
Monster Honter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်စားမှုကိုပြုလုပ်ပြီး၎င်း၏ပြေးနေသည့်အနေဖြင့်၎င်း၏ပြေးနေသောစတိုင်လ်ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။
အလင်းရောင်သည်လေးလံသော Bowgonun CountersPart မှ "အားနည်းသော Bowgun Counterpart မှ" အားနည်းသော Bowgun Counterypart မှတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။
လေးလံသော Bowgon
imgp imgp လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ဦး စီးချုပ်သည်ပထမမျိုးဆက်၏လက်နက်များကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေပြီးအထူးခဲယဉ်းသောခဲယမ်းမီးကျောက်များရရှိခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။
Light Bowgonun သည် Mobility ကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုမှတဆင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုသည်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်နိုင်စွမ်းအားဖြင့် offset ဖြစ်သည်။
၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အစွမ်းထက်သောအမြောက်တပ်သို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုလက်နက်အဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်သည်။ သို့သော်ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်မှာနဂါးသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဓိကထားပါကအပြတ်အသတ်တိုးမြှင့်နိုင်သည်။
Monster Hunter 3 Reboading မပါဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter World ကိုထည့်သွင်းထားသော Wyvernelleart (MINIGUNT) နှင့် WYVernSnPe (High-Damage Single Shot) အထူး Ammo (High-Development Sing Plot) အထူး Ammo (Differy Diques Shot) အထူး Amo ။
လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအစွမ်းသတ္တိသည်အစုရှယ်ယာများကဲ့သို့အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်ကျောက်တုံးများနှင့်ထိရောက်သောနဂါးပါ 0 င်သည်။ အသေးစားပြောင်းလဲမှုများ (Dodge Rolls, ပူးတွဲဖိုင်များ) ဖြစ်ပွားခဲ့သည်မှာ,
Dual Blades
imgp% imgp imgp imgps dual blades သည်မြန်နှုန်းမြင့်ရောဂါများကြောင့်အန္တရာယ်များသောတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုဆက်လက်ထားရှိရန်အလွန်အမင်း ဦး စားပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်းမူလနဂါးမုဆိုးပတျသညှိုးကိုအနောက်နိုင်ငံများဖြန့်ဝေခြင်းတွင်သာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
မြန်နှုန်းနှင့်အရည် combo များသည် dual-blades ၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုသတ်မှတ်သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများအားနည်းနေပေမယ့်သူတို့ရဲ့အလျင်အမြန်ဆက်ခံမှုသိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအထိတိုးပွားလာသည်။
Demon Mode, ယာယီပြည်နယ်သည်ယာယီပြည်နယ်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ပိုမိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုလက်လှမ်းမီခြင်းတို့ကြောင့် Stamina ကိုစားသုံးသည်။ ဤစက်ပြင်သည်စီးရီးများပေါ်တွင်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်ဆက်လက်တည်ရှိခဲ့သည်။
Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultimate မှ Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ Achistemon Mode ကိုအပြည့်အ 0 အပြည့်အဝဖွင့်ပြီး stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲ power-up တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှောင်ရှားရန်လေ့ကျင့်ခြင်းများပေးခြင်း။
ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည်လျင်မြန်စွာနေရာချထားရန်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန်သောတန်ဆာပလာသွန်ပုံစံသည် Demon Dash သို့ပြီးပြည့်စုံသော Dodge သို့ချိတ်ဆက်ထားပြီးပျက်စီးမှုနှင့် dash johancements များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
Core Gameplay တသမတ်တည်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းပြုပြင်ခြင်းနှင့်ဖြည့်စွက်မှုများသည်ထိုးစစ်ဆင်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Archdemon Mode သည် Gameplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,
ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ
သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးထိုလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆင်တူသည်။
အသက်ထားခဲ့ပါ
imgp% ဓားရှည်ရှည်, ပျက်စီးမှုမြင့်မားခြင်း, ကတ်တရာစ်နှင့်ဆင်တူသည်မှာ Monster Hunter တွင်တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဓားကြီးများနှင့်ဆင်တူသည်။
0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းဖြင့်ဖြည့်စွက်ခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးရာသည်စိတ်ထိခိုက်မှုမြင့်မားသောတိုက်ခိုက်မှု string ကိုဖွင့်သည်။
Monster Hunter 3 add add issued roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့်ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။
Monster Hunter World မိတ်ဆက်စိတ်ဓာတ်ထိုးပဲ့တင်သူနှင့်ကြိုတင်မြင်နိုင်သော slash (Parry Flow) ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် parry option ကိုထည့်သွင်းခြင်း။
IAI Slash နှင့် IIA 0 ိညာဉ်သ (အခြား parry) ဖြင့် IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်မျဉ်းမှု (အခြား parry) နှင့်အတူ IIA slash နှင့်အတူ IIA slash နှင့်အတူ IIA Slash တို့နှင့်အတူနောက်ထပ် parry ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပြန်လည်စစ်ဆေးသည်။
ဓား၏ combo-oriented သဘောသဘာဝသည်ဓားပြများနှင့်တန်ပြန်အခြေပြုဟန်ဆောင်ခြင်း, 0 ိညာဉ် gauge အသုံးပြုမှုနှင့် combo sugbo ကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Hunting Hunting
imgp imgp imgp imgp imgp imgp imgp) သည်အထောက်အကူပြုလက်နက်ဖြစ်သည် (Monster Hunter 2) သည်ရွတ်ဆိုခြင်း (Monster Hunter 2) သည်ရွတ်ဆိုခြင်းကို အသုံးချ. မတူကွဲပြားသောမှတ်စုပေါင်းစပ်မှုပေါင်းစပ်မှု (Attack/Defarge Buffs, အနာရောဂါပျောက်ကင်းမှု) ထုတ်လုပ်သည်။ သံတူကဲ့သို့၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်ကြောင့်ယေဘုယျအားဖြင့်အားနည်းနေသည်။
ပြန်ဆိုမှုထိရောက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ကြသည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ရွတ်ဆိုခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, အကျိုးသက်ရောက်မှုများစွာကိုတစ်ပြိုင်တည်းသက်ရောက်သည်။ ECHO NOTES (ICSBorne) သည် area ရိယာအခြေပြု Buffs များ,
Monster Hunter သည်လက်နက်ကိုပြုပြင်ခြင်း, ရွတ်ဆိုထားသော activation (နှစ်ချက်နှိပ်ခြင်း) နှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ကူးခြင်းများပြုလုပ်ရန်,
gunlance
imgp% gunlance (Monster Hunter 2) သည် Lance နှင့် Bowgun စက်ပြင်စက်များရောစပ်ထားသည်။ ၎င်းသည်လှည့်လည်ခြင်းနှင့်တူသည် (ဒိုင်းလွှားဖြင့်ဖောက်ထွင်းတိုက်ခိုက်မှုများ) နှင့်တူသည်။ သေနတ်သံချုပ်ကနေခဲရန်ခဲယမ်းမီးကျောက်ကိုအကန့်အသတ်မရှိ,
အမြင်အာရုံနှင့်ဆင်တူသည်မှာ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်မှုအမျိုးအစား (slashing/ဖြတ်တောက်ခြင်း) နှင့်ပြီးအောင်လုပ်ခြင်းတို့အတွက်ကွဲပြားသည်။ Wyvern ၏မီးသည်စွဲမှတ်ထားသည့်ပေါက်ကွဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းအားကိုထိခိုက်စေသည့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်သေနတ်များအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားသည်။
Monster Hunter 3 သည် Infinite Combos အတွက်အမြန်ပြန်ဖွင့်ပြီးအပြည့်အဝ carst (အောက်သို့ကျုံ့) နှင့်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုတည်းအတွက်အပိုဆောင်းအခကြေးငွေများကိုအားသွင်းနိုင်စွမ်း
Monster Hunter X သည်အပူ gauge နှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုကိုထိခိုက်ပျက်စီးစေပြီးယာယီအပူချိန်သို့ ဦး တည်သည်။
Monster Hunter World က Wyrmstake Shot,
သေနတ်နှင့်ပစ်ခတ်မှုသည်ထူးခြားသော Reload/Shelling စက်ပြင်နှင့်ပစ်ခတ်မှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများအကြားမျှတမှုသည်၎င်း၏ကွဲပြားသောဂိမ်းများကိုသတ်မှတ်ကြသည်။
imgp% (Monster Hunter 2) သည်တစ် ဦး အနီးကပ်မှအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးအထူးပြုသည့်သွက်လက်သောအရာဖြစ်သောသံချောင်းလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားနိုင်မှုသည်တိုက်ခိုက်မှုများမှတူးဖော်ခြင်း, သန်လျက်နေသောသူကဲ့သို့၎င်း,
၎င်းသည်ထိရောက်သောနည်းဗျူဟာများကိုအလေးအနက်ထားသည်, coatings များသည်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ်အခြေခံ/status သက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းများကို Featured Shot Texts, ရရှိနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုထိခိုက်။ Monster Hunter World Removed Shot Moved Moveset Universal နှင့် Getbo-More Baint ပြုလုပ်သည်။ Close-Range Coating သည်တစ်လောကလုံးနှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်လာသည်။
Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။
လေး၏သွက်လက်မှု,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဤလက်နက်များ (Monster Hunter 3 နှင့် 4) ပါ 0 င်သော Morphing စွမ်းရည်သို့မဟုတ်ထူးခြားသော Buff Medics ပါ 0 င်သည်။
switch ပါ
% switch as (Monster Hunter 3) တွင်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများရှိသည်။ အစပိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဆုတစ်ခုဖြစ်သည့်နောက်ပိုင်းမူကွဲများ၌အလွယ်တကူရနိုင်သည်။
Gameplay သည်နှစ် ဦး စလုံး mode ကိုဟန်ချက်ညီနေသည်။ Axtric mode သည် Range နှင့် Mobility ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ကပ်နိုင်သည့် pamina-based combo ဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှု,
အဓိကဒီဇိုင်းသည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးသော်လည်း Morphing စွမ်းရည်တိုးတက်လာသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်ပေးထားသောပြည်နယ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,
IASEVEVEVEV
IMGP% အင်းဆက်ပိုးမွှားများ (Monster Hunter 4) သည်အေအိုင်ဒီအိုင်အကန်များစုဆောင်းခြင်းအတွက် Aerial Hunter (insect fint) နှင့်တွဲဖက်ထားသည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။
Core Gameplay တွင်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးရေးအတွက်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်များကိုစုဆောင်းခြင်းပါဝင်သည်။ သုံးခုစလုံးကိုစုဆောင်းခြင်းသည်ပိုမိုအားကောင်း။ ပြန်လည်မွမ်းမံခြင်းမဟုတ်ပါ။
SAINTEC အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အနှစ်သာရစုဆောင်းမှုအပေါ်အဓိကသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများ။ Monster Herter World: ရေခဲမုန့်ကဆက်ပြောသည်။
Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး Skinsect အမျိုးအစားများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ပြီး,
charge Blade
% charge blade (Monster Hunter 4) သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်အသွင်ပြောင်းထားသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode ကို phials စွဲချက်များ, နှင့် ax mode ကို underal ledted acedal apped apped apped ။ ၎င်းသည်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဟုသတ်မှတ်ထားသည်။
၎င်းသည်အစောင့်များအချက်များကိုထိရောက်စွာအားသွင်းရန်အစောင့်များထံထိရောက်စွာအားပေးရန်, အစောင့်မှတ်တိုင်များ, mode transitions နှင့်နဂါးအပြုအမူသည်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
အနာဂတ်လက်နက်များလား။
Monster Hunter Wilds ပါ 0 င်သည့် Monster Hunter Wilds သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မရှိတော့ပါ။ အနာဂတ်ဆက်သွယ်မှုများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ သို့မဟုတ်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေနိုင်သည်။