အိမ် >  သတင်း >  Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Authore: Alexisအပ်ဒိတ်:Feb 26,2025

The History of Monster Hunter Weapons Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် CAPTATATES ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ ဤရှာဖွေမှုသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းသို့ဤရှာဖွေရေးသည်

← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး

နဂါး Hunter လက်နက်များကိုပြန်ကြည့်ပါ


The History of Monster Hunter Weapons Monster Hunter သည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားသည်။ အဓိကဒြပ်စင်သည်၎င်း၏မတူညီသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောခိုင်လုံသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ပြောင်းရွှေ့ခြင်း,

သိသာထင်ရှားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ထင်ရှားသည်, ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မကျေသောလက်နက်များ, Monster Hunter ၏လက်နက်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။

ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ

The History of Monster Hunter Weapons% ဤလက်နက်များသည်မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏မူကွဲများတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ စီးရီးစစ်မှုထမ်းဟောင်းများ, သူတို့ဟာသူတို့ဟာသန့်စင်ပြီးတဲ့နောက် Moveets နဲ့ Mechinists တွေနဲ့တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာပါတယ်။

ကောင်းသောဓား

The History of Monster Hunter Weapons imgp% imgp imgp ictsially သည်ဓား၏ရောက်ရှိခြင်းသည် 2004 ခုနှစ်အထိနောက်ကျသည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှု၏ကုန်ကျစရိတ်များ၌ဖြစ်သည်။ Massive Blade သည် pamina နှင့် Showness ကိုစားသုံးခြင်း,

အစောပိုင်းကြားကဗျာဆရာများသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း, ထူးခြားသောဒြပ်စင်သည်သက်ရောက်မှုတည်နေရာအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။

Monster Hunter 2 သည်အထင်ကြီးလေးစားခံရသည့်အချက်အချာကျသော Slash ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ငွေကြေးစက်ပြင်တွင်တည်ဆောက်ခြင်း, Monster Hunter World ပခုံးချွန်သည်အစောပိုင်း 0 င်ရောက်မှုကိုစွဲချက်တင်ခံရသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပေးခဲ့သည်။

ဓားကြီးကကျွမ်းကျင်မှုအထပ်, မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကြက်ကိုပေးသည်။ ၎င်း၏အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ထားသောအသုံးပြုမှုကိုအမြင့်ဆုံးလုပ်ခြင်းသည်ကျွမ်းကျင်သောအသုံးပြုသူများကိုကျန်တဲ့အသုံးပြုသူများကိုခွဲထုတ်လိုက်သည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား

The History of Monster Hunter Weapons ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ။ တစ် ဦး ချင်းသည်အသင့်အတင့်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသော်လည်း၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်း, ကန ဦး အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားမိသည်။

အစောပိုင်းဂိမ်းကစားသူကအမြန် sleshes နှင့်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုန်းကျင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter 2 သည်လက်နက်အသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်စဉ်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။

နောက်ပိုင်းတွင် Loveset ကို Bash Bash Combo (Monster Hunter 3), နောက်ခံများ (Monster Hunter 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန် (နဂါး),

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-trades များဖြစ်နေသည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo, လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများ, backstep ရှောင်ကြဉ်ခြင်း,

သံလိုက်ပါ

The History of Monster Hunter Weapons IMGP% သည်တုံးများ (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသော) များထဲမှတစ်ခု (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသော) တွင်သံတူများသည်အစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်း, အထူးသဖြင့် ဦး ခေါင်း (နောက်ဆက်တွဲနဂါးမုဆိုး 2 ဦး)

၎င်း၏ Playstyle သည်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်ဓားကြီး (hit-and-run) နှင့်ဆင်တူသည်မှာအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ရွေ့လျားနိုင်သည့်ထူးခြားသောစွမ်းရည်များကြောင့်ထင်ရှားသည်။

Monster Herter World တွင်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူအစုအတင့်အစုံအလင်များအတက္ကသိုလ်များဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ Big Bang နှင့် spinning Bludneton တိုက်ခိုက်မှုများသည်ထိုးစစ်ဆင်ရန်ရွေးချယ်စရာများကိုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

နှစ်ခု Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးတစ်ခုချင်းစီကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ ထိရောက်သောသံတူသုံးခြင်းသည် Monster အပေါ် အခြေခံ. Monster ကို အခြေခံ. Monster Mode switching လိုအပ်သည်။

သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ဦး ခေါင်းနှင့်နဂါးကိုကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ကျွမ်းကျင်မှု, စွမ်းဆောင်ရည်အားဖြင့်ကစားသမားများနှင့် combo finishers ပါ 0 င်သောကစားသမားများကိုဆုချရန်လိုအပ်သည်။

lance

The History of Monster Hunter Weapons imgp% lance encoleds of Lance appodes "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက်၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက်ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားသည်၎င်းကိုအဆုံးစွန်ခုခံကာကွယ်လက်နက်များပြုလုပ်သည်။ ဒိုင်းလွှားများသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုလုပ်ထားပြီးသင့်လျော်သောကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်မှုကိုပြုလုပ်သည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များရှိသည်။

၎င်း၏ Playstyle သည်ကာရံထားခြင်းမရှိဘဲအကွာအဝေးမှ outboxer-poking တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်ခြင်းများ (သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်နိုင်သည်) ပါဝင်သည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်ကဆက်ပြောသည်။ အပြေးခြင်းနှင့်အကာရှြ့ feld bash တိုက်ခိုက်မှုအပိတ်အကွာအဝေးအတွက်ကူညီခဲ့သည်။

မကြာခဏဆိုသလို flashy animations များကြောင့်အလွန်အမင်းသတိမမူမိကြသော Lance ဆုသည်သူတို့မြေပြင်၌ရပ်တည်ရန်ကစားသမားများကကစားသမားများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်မုဆိုးကိုခုခံကာကွယ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်များထက် ပို. ကျော်လွန်. လှောင်ပြောင်တာတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲပေးသည်။

Light Bowgun

The History of Monster Hunter Weapons သည် Light Bowgun သည် Game တွင်ပါ 0 င်သောမိုဘိုင်းအမျိုးအစားများဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သော Readoad အမြန်နှုန်းများကိုခွင့်ပြုသည်။

၎င်း၏ရွေ့လျားမှုသည်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကန့်သတ်ခဲယမ်းများအကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အနိမ့်ဆုံးစွမ်းအားများကုန်ကျသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်စည်,

Light Bowgun ၏သတ်သတ်မှတ်မှတ်အမ်မ်အမျိုးအစားများအတွက်အလျင်အမြန်မီးစွမ်းဆောင်ရည်သည်ကန့်သတ်ချက်ရှိသော်လည်းအခြားသောလက်နက်များထက်ကျော်လွန်သောလက်နက်များကိုကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter 4 "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အကောင်းဆုံးသောပျက်စီးမှုသည်အကွာအဝေးနှင့်ခဲယမ်းမီးကျောက်နှစ်ခုလုံးပေါ်တွင်မူတည်သည်။

Monster Honter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်စားမှုကိုပြုလုပ်ပြီး၎င်း၏ပြေးနေသည့်အနေဖြင့်၎င်း၏ပြေးနေသောစတိုင်လ်ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။

အလင်းရောင်သည်လေးလံသော Bowgonun CountersPart မှ "အားနည်းသော Bowgun Counterpart မှ" အားနည်းသော Bowgun Counterypart မှတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။

လေးလံသော Bowgon

The History of Monster Hunter Weapons imgp imgp လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ဦး စီးချုပ်သည်ပထမမျိုးဆက်၏လက်နက်များကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေပြီးအထူးခဲယဉ်းသောခဲယမ်းမီးကျောက်များရရှိခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။

Light Bowgonun သည် Mobility ကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုမှတဆင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုသည်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်နိုင်စွမ်းအားဖြင့် offset ဖြစ်သည်။

၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အစွမ်းထက်သောအမြောက်တပ်သို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုလက်နက်အဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်သည်။ သို့သော်ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်မှာနဂါးသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဓိကထားပါကအပြတ်အသတ်တိုးမြှင့်နိုင်သည်။

Monster Hunter 3 Reboading မပါဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter World ကိုထည့်သွင်းထားသော Wyvernelleart (MINIGUNT) နှင့် WYVernSnPe (High-Damage Single Shot) အထူး Ammo (High-Development Sing Plot) အထူး Ammo (Differy Diques Shot) အထူး Amo ။

လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအစွမ်းသတ္တိသည်အစုရှယ်ယာများကဲ့သို့အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်ကျောက်တုံးများနှင့်ထိရောက်သောနဂါးပါ 0 င်သည်။ အသေးစားပြောင်းလဲမှုများ (Dodge Rolls, ပူးတွဲဖိုင်များ) ဖြစ်ပွားခဲ့သည်မှာ,

Dual Blades

The History of Monster Hunter Weapons imgp% imgp imgp imgps dual blades သည်မြန်နှုန်းမြင့်ရောဂါများကြောင့်အန္တရာယ်များသောတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုဆက်လက်ထားရှိရန်အလွန်အမင်း ဦး စားပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်းမူလနဂါးမုဆိုးပတျသညှိုးကိုအနောက်နိုင်ငံများဖြန့်ဝေခြင်းတွင်သာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

မြန်နှုန်းနှင့်အရည် combo များသည် dual-blades ၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုသတ်မှတ်သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများအားနည်းနေပေမယ့်သူတို့ရဲ့အလျင်အမြန်ဆက်ခံမှုသိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအထိတိုးပွားလာသည်။

Demon Mode, ယာယီပြည်နယ်သည်ယာယီပြည်နယ်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ပိုမိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုလက်လှမ်းမီခြင်းတို့ကြောင့် Stamina ကိုစားသုံးသည်။ ဤစက်ပြင်သည်စီးရီးများပေါ်တွင်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်ဆက်လက်တည်ရှိခဲ့သည်။

Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultimate မှ Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ Achistemon Mode ကိုအပြည့်အ 0 အပြည့်အဝဖွင့်ပြီး stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲ power-up တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှောင်ရှားရန်လေ့ကျင့်ခြင်းများပေးခြင်း။

ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည်လျင်မြန်စွာနေရာချထားရန်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန်သောတန်ဆာပလာသွန်ပုံစံသည် Demon Dash သို့ပြီးပြည့်စုံသော Dodge သို့ချိတ်ဆက်ထားပြီးပျက်စီးမှုနှင့် dash johancements များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

Core Gameplay တသမတ်တည်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းပြုပြင်ခြင်းနှင့်ဖြည့်စွက်မှုများသည်ထိုးစစ်ဆင်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Archdemon Mode သည် Gameplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,

ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ

The History of Monster Hunter Weapons သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးထိုလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆင်တူသည်။

အသက်ထားခဲ့ပါ

The History of Monster Hunter Weapons imgp% ဓားရှည်ရှည်, ပျက်စီးမှုမြင့်မားခြင်း, ကတ်တရာစ်နှင့်ဆင်တူသည်မှာ Monster Hunter တွင်တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဓားကြီးများနှင့်ဆင်တူသည်။

0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းဖြင့်ဖြည့်စွက်ခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးရာသည်စိတ်ထိခိုက်မှုမြင့်မားသောတိုက်ခိုက်မှု string ကိုဖွင့်သည်။

Monster Hunter 3 add add issued roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့်ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။

Monster Hunter World မိတ်ဆက်စိတ်ဓာတ်ထိုးပဲ့တင်သူနှင့်ကြိုတင်မြင်နိုင်သော slash (Parry Flow) ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် parry option ကိုထည့်သွင်းခြင်း။

IAI Slash နှင့် IIA 0 ိညာဉ်သ (အခြား parry) ဖြင့် IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်မျဉ်းမှု (အခြား parry) နှင့်အတူ IIA slash နှင့်အတူ IIA slash နှင့်အတူ IIA Slash တို့နှင့်အတူနောက်ထပ် parry ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပြန်လည်စစ်ဆေးသည်။

ဓား၏ combo-oriented သဘောသဘာဝသည်ဓားပြများနှင့်တန်ပြန်အခြေပြုဟန်ဆောင်ခြင်း, 0 ိညာဉ် gauge အသုံးပြုမှုနှင့် combo sugbo ကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

Hunting Hunting

The History of Monster Hunter Weapons imgp imgp imgp imgp imgp imgp imgp) သည်အထောက်အကူပြုလက်နက်ဖြစ်သည် (Monster Hunter 2) သည်ရွတ်ဆိုခြင်း (Monster Hunter 2) သည်ရွတ်ဆိုခြင်းကို အသုံးချ. မတူကွဲပြားသောမှတ်စုပေါင်းစပ်မှုပေါင်းစပ်မှု (Attack/Defarge Buffs, အနာရောဂါပျောက်ကင်းမှု) ထုတ်လုပ်သည်။ သံတူကဲ့သို့၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်ကြောင့်ယေဘုယျအားဖြင့်အားနည်းနေသည်။

ပြန်ဆိုမှုထိရောက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ကြသည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ရွတ်ဆိုခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, အကျိုးသက်ရောက်မှုများစွာကိုတစ်ပြိုင်တည်းသက်ရောက်သည်။ ECHO NOTES (ICSBorne) သည် area ရိယာအခြေပြု Buffs များ,

Monster Hunter သည်လက်နက်ကိုပြုပြင်ခြင်း, ရွတ်ဆိုထားသော activation (နှစ်ချက်နှိပ်ခြင်း) နှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ကူးခြင်းများပြုလုပ်ရန်,

gunlance

The History of Monster Hunter Weapons imgp% gunlance (Monster Hunter 2) သည် Lance နှင့် Bowgun စက်ပြင်စက်များရောစပ်ထားသည်။ ၎င်းသည်လှည့်လည်ခြင်းနှင့်တူသည် (ဒိုင်းလွှားဖြင့်ဖောက်ထွင်းတိုက်ခိုက်မှုများ) နှင့်တူသည်။ သေနတ်သံချုပ်ကနေခဲရန်ခဲယမ်းမီးကျောက်ကိုအကန့်အသတ်မရှိ,

အမြင်အာရုံနှင့်ဆင်တူသည်မှာ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်မှုအမျိုးအစား (slashing/ဖြတ်တောက်ခြင်း) နှင့်ပြီးအောင်လုပ်ခြင်းတို့အတွက်ကွဲပြားသည်။ Wyvern ၏မီးသည်စွဲမှတ်ထားသည့်ပေါက်ကွဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းအားကိုထိခိုက်စေသည့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်သေနတ်များအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားသည်။

Monster Hunter 3 သည် Infinite Combos အတွက်အမြန်ပြန်ဖွင့်ပြီးအပြည့်အဝ carst (အောက်သို့ကျုံ့) နှင့်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုတည်းအတွက်အပိုဆောင်းအခကြေးငွေများကိုအားသွင်းနိုင်စွမ်း

Monster Hunter X သည်အပူ gauge နှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုကိုထိခိုက်ပျက်စီးစေပြီးယာယီအပူချိန်သို့ ဦး တည်သည်။

Monster Hunter World က Wyrmstake Shot,

သေနတ်နှင့်ပစ်ခတ်မှုသည်ထူးခြားသော Reload/Shelling စက်ပြင်နှင့်ပစ်ခတ်မှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများအကြားမျှတမှုသည်၎င်း၏ကွဲပြားသောဂိမ်းများကိုသတ်မှတ်ကြသည်။

The History of Monster Hunter Weapons imgp% (Monster Hunter 2) သည်တစ် ဦး အနီးကပ်မှအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးအထူးပြုသည့်သွက်လက်သောအရာဖြစ်သောသံချောင်းလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားနိုင်မှုသည်တိုက်ခိုက်မှုများမှတူးဖော်ခြင်း, သန်လျက်နေသောသူကဲ့သို့၎င်း,

၎င်းသည်ထိရောက်သောနည်းဗျူဟာများကိုအလေးအနက်ထားသည်, coatings များသည်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ်အခြေခံ/status သက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အစောပိုင်းဂိမ်းများကို Featured Shot Texts, ရရှိနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုထိခိုက်။ Monster Hunter World Removed Shot Moved Moveset Universal နှင့် Getbo-More Baint ပြုလုပ်သည်။ Close-Range Coating သည်တစ်လောကလုံးနှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်လာသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။

လေး၏သွက်လက်မှု,

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ

The History of Monster Hunter Weapons ဤလက်နက်များ (Monster Hunter 3 နှင့် 4) ပါ 0 င်သော Morphing စွမ်းရည်သို့မဟုတ်ထူးခြားသော Buff Medics ပါ 0 င်သည်။

switch ပါ

The History of Monster Hunter Weapons% switch as (Monster Hunter 3) တွင်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများရှိသည်။ အစပိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဆုတစ်ခုဖြစ်သည့်နောက်ပိုင်းမူကွဲများ၌အလွယ်တကူရနိုင်သည်။

Gameplay သည်နှစ် ဦး စလုံး mode ကိုဟန်ချက်ညီနေသည်။ Axtric mode သည် Range နှင့် Mobility ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ကပ်နိုင်သည့် pamina-based combo ဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှု,

အဓိကဒီဇိုင်းသည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးသော်လည်း Morphing စွမ်းရည်တိုးတက်လာသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်ပေးထားသောပြည်နယ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,

IASEVEVEVEV

The History of Monster Hunter Weapons IMGP% အင်းဆက်ပိုးမွှားများ (Monster Hunter 4) သည်အေအိုင်ဒီအိုင်အကန်များစုဆောင်းခြင်းအတွက် Aerial Hunter (insect fint) နှင့်တွဲဖက်ထားသည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။

Core Gameplay တွင်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးရေးအတွက်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်များကိုစုဆောင်းခြင်းပါဝင်သည်။ သုံးခုစလုံးကိုစုဆောင်းခြင်းသည်ပိုမိုအားကောင်း။ ပြန်လည်မွမ်းမံခြင်းမဟုတ်ပါ။

SAINTEC အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အနှစ်သာရစုဆောင်းမှုအပေါ်အဓိကသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများ။ Monster Herter World: ရေခဲမုန့်ကဆက်ပြောသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး Skinsect အမျိုးအစားများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ပြီး,

charge Blade

The History of Monster Hunter Weapons% charge blade (Monster Hunter 4) သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်အသွင်ပြောင်းထားသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode ကို phials စွဲချက်များ, နှင့် ax mode ကို underal ledted acedal apped apped apped ။ ၎င်းသည်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဟုသတ်မှတ်ထားသည်။

၎င်းသည်အစောင့်များအချက်များကိုထိရောက်စွာအားသွင်းရန်အစောင့်များထံထိရောက်စွာအားပေးရန်, အစောင့်မှတ်တိုင်များ, mode transitions နှင့်နဂါးအပြုအမူသည်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။

အနာဂတ်လက်နက်များလား။

Monster Hunter Wilds ပါ 0 င်သည့် Monster Hunter Wilds သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မရှိတော့ပါ။ အနာဂတ်ဆက်သွယ်မှုများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ သို့မဟုတ်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေနိုင်သည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

The History of Monster Hunter Weapons

နောက်ဆုံးရသတင်းများ