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La storia delle armi di Monster Hunter

Authore: AlexisAggiornamento:Feb 26,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter di Hunter per il suo diverso gameplay di armi e accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Questa esplorazione approfondisce la storia delle armi di Monster Hunter.

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Uno sguardo alle armi di Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter vanta una storia ricca, che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Un elemento chiave è la sua variegata selezione di armi. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, set di mosse e meccanici unici.

È evidente un'evoluzione significativa, confrontando la grande spada originale con la sua moderna controparte. Inoltre, le armi più vecchie, inedite in Occidente, si aggiungono all'eredità della serie. Esaminiamo l'evoluzione delle armi di Monster Hunter.

armi di prima generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Veterani della serie, si sono evoluti con mosse e meccanici raffinati.

Great Sword

The History of Monster Hunter WeaponsProbabilmente l'icona del franchising, la presenza della Great Sword risale al 2004. Il suo danno elevato arriva a costo di attacchi e movimenti lenti. La lama enorme può anche funzionare come uno scudo, consumando resistenza e nitidezza.

Le prime iterazioni hanno enfatizzato le tattiche di successo e la distanza precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno reso inefficienti catene estese. Un elemento unico era la variazione del danno basata sulla posizione dell'impatto: il centro della lama ha inflitto il danno massimo.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico, un attacco di carica a tre livelli che culmina in un'altalena devastante. Questa rimane una caratteristica distintiva.

Giochi successivi basati sul meccanico di carica, aggiungendo finalisti e migliorato flusso combinato, nonostante mantengano il suo ritmo deliberato. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World ha fornito un precedente punto di ingresso in attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa competenza e un soffitto ad alta competenza. Padroneggiare i suoi tempi e massimizzare l'utilizzo di slash carico separa gli utenti qualificati dal resto.

spada e scudo

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada e lo scudo incarna versatilità. Mentre i singoli scioperi infliggono danni moderati, compensa combo rapide, blocco, mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti, la sua complessità è cresciuta nel tempo.

Il gameplay iniziale ruotava attorno a tagli rapidi e ad alta mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'utilizzo dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse, tra cui la combinazione Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep e Jumps (Monster Hunter 4), e perfetti finali della corsa/aerea (Monster Hunter World/Rise).

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo rimane un Jack-of-All-Trades. La sua combinazione infinita, attacchi rapidi, evasione sul retro, potenti finitori e blocco difensivo lo rendono un'arma ingannevolmente profonda.

Martello

The History of Monster Hunter WeaponsUna delle due armi smussate (incapaci di tagli di coda), il martello eccelle a parti di parti, in particolare le teste, che portano a KOS (Monster Hunter 2 in poi).

Il suo stile di gioco, inizialmente simile a The Great Sword (Hit-and-Run), si distingue a causa della mobilità sorprendentemente elevata e della capacità unica di caricare mentre si muove.

I set di mosse sono rimasti in gran parte coerenti, con cambiamenti significativi nel mondo dei cacciatori di mostri e nell'ascesa. Gli attacchi di bigudone del Big Bang e della rotazione hanno aggiunto opzioni offensive devastanti.

Sono state introdotte due modalità, forza e coraggio, ciascuno di attacchi ed effetti di carica alterati. L'uso efficace del martello richiede la commutazione della modalità di mastering in base al mostro e mantenendo la carica durante lo spostamento.

L'obiettivo di Hammer è semplice: target la testa e ko il mostro. Ciò richiede abilità, gratificanti giocatori con potenti attacchi carichi e finali combo.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLa lancia incarna il principio "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata per gli attacchi e il grande scudo per il blocco lo rendono l'arma difensiva finale. Lo scudo blocca la maggior parte degli attacchi e con un'adeguata configurazione delle abilità, anche molti altrimenti inevitabili. Nonostante la sua mobilità e gli attacchi limitati, vanta una notevole produzione di danni.

Il suo stile di gioco assomiglia a un aspiratore, toccando da una distanza mentre è schermato. Gli attacchi di base includono spinte in avanti e verso l'alto (catene fino a tre volte). È stato aggiunto un contatore meccanico, sottolineando ulteriormente la sua natura difensiva. La carica di corsa e gli attacchi di Bash Shield aiutati a distanza di chiusura.

Spesso trascurati a causa delle sue animazioni meno appariscenti, i giocatori di Lance premiano per la loro posizione. Trasforma il cacciatore in un serbatoio, superando anche la pistola nelle capacità difensive.

Bowgun leggero ###

The History of Monster Hunter WeaponsLa Bowgun Light è un'arma a distanza mobile, presente in ogni gioco. Le sue dimensioni più piccole consentono velocità di ricarica più veloci, guaina e schivata.

La sua mobilità ha il costo della varietà di munizioni limitate e una potenza di fuoco inferiore rispetto alla bowgun pesante. Le opzioni di personalizzazione includono barili, silenziatori e ambiti.

La capacità rapida del fuoco di Bowgun per tipi di munizioni specifiche gli consente di sovraperformare altre armi a distanza nonostante i suoi limiti.

Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Il danno ottimale dipendeva sia dal tipo di distanza che da munizioni.

Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernblast (bombe a terra) e una manovra di diapositiva dopo le riprese, migliorando il suo stile di corsa e pistola.

La bowgun leggera si è evoluta oltre una controparte "più debole" di Bowgun, diventando un'opzione robusta e intuitiva senza sacrificare la meccanica o la specialità.

Bowgun pesante

The History of Monster Hunter WeaponsLa Bowgun Heavy è l'arma a distanza principale della prima generazione, offrendo danni elevati e accesso a munizioni specializzate. Le sue dimensioni e peso, tuttavia, limitano la mobilità.

Mentre la Light Bowgun dà la priorità alla mobilità, la bowgun pesante offre flessibilità attraverso la sua vasta selezione di munizioni. Il suo movimento lento è compensato dalla capacità di equipaggiare uno scudo per la difesa.

Il suo design è rimasto coerente, fungendo da potente artiglieria o arma di supporto. La bassa mobilità, tuttavia, può portare ad un aumento dei tempi di inattività se il mostro focalizza i suoi attacchi.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per il fuoco continuo senza ricarica. Monster Hunter World ha aggiunto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (High Dange Single Shot), non consumando munizioni regolari.

La forza di Bowgun pesante risiede in potenti munizioni come Cluster e Crag, consentendo efficienti fogli di mostri. Mentre si sono verificati cambiamenti minori (rullo Dodge, attaccamenti), la sua identità di base - munizioni potente per danni significativi - rimane invariati.

Blade doppie

The History of Monster Hunter WeaponsLe lame doppie appariscenti danno la priorità alla velocità, eccellendo per infliggere disturbi di stato e danni elementali a causa dei loro attacchi multi-colpi. È interessante notare che, nonostante fossero un'arma di prima generazione, sono stati introdotti solo nella versione occidentale del Monster Hunter originale.

Le combinazioni di velocità e fluidi definiscono le capacità offensive delle doppie lame. Gli attacchi individuali sono deboli, ma la loro rapida successione si aggiunge a danni significativi.

La modalità demone, uno stato temporaneo che aumenta i danni e l'accesso a più attacchi, consuma resistenza. Questo meccanico è persistito, con perfezionamenti sulla serie.

Monster Hunter portatile 3 ° e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo ogni attacco in modalità demone. Un indicatore completo attiva la modalità Archdemon, fornendo attacchi alimentati e manovre evasive senza scarico di resistenza.

Il trattino dei demoni, uno strumento di movimento unico, consente un rapido riposizionamento. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha collegato una schivata perfetta al cruscotto dei demoni, concedendo danni e miglioramenti del cruscotto.

Mentre il gameplay di base rimane coerente, i perfezionamenti e le aggiunte migliorano lo stile di gioco offensivo. La modalità Archdemon ha modificato in modo significativo il gameplay, incentivando gli stati di accensione sostenuti.

armi di seconda generazione

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta nella seconda generazione, queste armi sono simili alle loro controparti di prima generazione, offrendo mosse e meccaniche distinte.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada lunga è nota per combinazioni di fluidi, danni elevati e meccaniche raffinate. Assomigliando cosmeticamente a Katana, è stato introdotto ufficialmente in Monster Hunter 2. Sebbene funzionalmente simile alla grande spada (taglio, danno elevato), vanta una mobilità superiore e un flusso combinato, sacrificando la capacità di bloccare.

Il calibro spirituale, pieno da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito: una stringa di attacco ad alto danno.

Monster Hunter 3 ha aggiunto una rotonda spirituale, un finitore che aumenta il calibro spirituale a tre livelli (bianco, giallo, rosso), ciascuno che concede buff di attacco più forti.

Monster Hunter World ha introdotto Spirit Thrust Helm Breaker e Foresight Slash (un attacco di parry), migliorando il flusso combinato e aggiungendo un'opzione di parry.

La posizione IAI di Iceborne, con Iai Slash e Iai Spirit Slash (un'altra parry), perfezionò ulteriormente il Playstyle di banco.

La natura orientata alla combinazione della spada a lungo si è evoluta in uno stile controspionaggio con palette, massimizzando l'uso del calibro spirituale e la fluidità combinata.

Hunting Horn

The History of Monster Hunter WeaponsIl corno di caccia è un'arma di supporto (Monster Hunter 2), utilizzando il recital, un meccanico in cui diverse combinazioni di note producono vari effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione). Come il martello, infligge danni da impatto, prendendo di mira principalmente la testa per gli stordimenti. È generalmente più debole offensivamente a causa delle sue capacità di supporto.

Cambiamenti si sono concentrati sull'efficienza dei recital. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Giochi successivi miravano a integrare perfettamente il recital e gli attacchi.

Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, attivando contemporaneamente più effetti. Echo Notes (Iceborne) Aggiunti di appassionati di area, migliorando ulteriormente le capacità offensive dell'arma.

Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando l'attivazione del recital (toccando un pulsante) e automatizzando gli appassionati, rendendolo più accessibile ma meno complesso.

Gunlance ###

The History of Monster Hunter WeaponsThe Gunlance (Monster Hunter 2) fonde la meccanica Lance e Bowgun. Funziona come una lancia (grande scudo, attacchi penetranti), ma aggiunge bombardamenti esplosivi. Le munizioni di bombardamento sono illimitate, reintegrate al ricarico.

Visivamente simile alla lancia, differisce nel tipo di attacco (taglio/taglio) e finali. Il fuoco di Wyvern è un attacco esplosivo carico. I tipi di bombardamento variano in base alla cannoniera specifica, che colpisce la potenza di attacco.

Monster Hunter 3 ha aggiunto una rapida ricarica per combo infinite, Full Burst (SLAM verso il basso) e la possibilità di caricare conchiglie aggiuntive per un singolo attacco.

Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, influenzando i danni da attacco fisico e portando a un surriscaldamento temporaneo.

Monster Hunter World ha aggiunto WyrmStake Shot, un finitore esplosivo impalante.

L'esclusiva meccanica di ricarica/bombardamento del cannoniere ed equilibrio tra bombardamenti e attacchi fisici definisce il suo gameplay distinto.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsL'arco (Monster Hunter 2) è l'arma a distanza più agile, specializzata in un combattimento a mezzanoia. La sua mobilità consente di sfrecciare dentro e fuori gli attacchi, funzionando in modo simile a un'arma da mischia con danni a base combo. Come la grande spada, ha attacchi a carico.

Sottolinea le tattiche hit-and-run, colpendo i punti deboli e utilizzando attacchi multi-hit per danni elementali. I rivestimenti migliorano i danni o infliggono effetti elementali/stato.

I primi giochi hanno caratterizzato i tipi di tiri, che hanno un impatto sugli attacchi disponibili. Monster Hunter World ha rimosso i tipi di tiri, rendendo il set di mosse universali e più combinato. Il rivestimento a distanza ravvicinata è diventato universale e infinito.

Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI di tiro, legati ai livelli di carica.

Il combattimento Agile e Heavy Combo dell'arco lo differenzia dallo stile Bowgun punta e sparato.

armi di terza e quarta generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi (Monster Hunter 3 e 4) presentano capacità di morphing o meccaniche buff uniche.

nw switch ascia

The History of Monster Hunter WeaponsL'ASSE SWITCH (Monster Hunter 3) ha modalità AX e Sword. Inizialmente una ricompensa di missioni, è diventato prontamente disponibile nelle versioni successive.

Il gameplay ruota attorno al bilanciamento di entrambe le modalità. La modalità AX offre gamma e mobilità, con una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword offre danni più elevati, attacchi di fial e finisher di scarico elementare.

Mentre il design del core rimane coerente, le capacità di trasformazione sono migliorate. Monster Hunter World ha introdotto Amped State (potenzia gli attacchi in modalità Sword) e Rise Extended Amped in entrambe le modalità, incoraggiando il cambio di modalità.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsL'insetto glaive (Monster Hunter 4) è un'arma aerea, abbinata a un kinsect (compagno di insetti) per la raccolta di essenze che garantiscono appassionati. Eccelle nei mostri di montaggio.

Il gameplay principale prevede la raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni per gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. La raccolta di tutti e tre fornisce appassionati più forti e non rassetti.

Cambiamenti significativi si sono concentrati sugli aggiornamenti del kinsect e sulla raccolta di essenze. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente, un finitore aria-terra.

Monster Hunter Rise Upgrads di Kinsect semplificato e introdotto tipi di kinsect (normale, assistenza, polvere, velocità).

Blade di carica ####

The History of Monster Hunter WeaponsLa lama di carica (Monster Hunter 4) è un'arma trasformante con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial e la modalità AX scatena la scarica elementare ambita. È considerata una delle armi più impegnative.

Utilizza i punti di guardia per caricare i fial in modo efficiente, con vari tipi di fial che colpiscono gli attacchi. Mastering di punti di guardia, transizioni in modalità e comportamento dei mostri sono cruciali per prestazioni ottimali.

armi future?

The History of Monster Hunter WeaponsMentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, esistono più dalle versioni precedenti, inedite in Occidente. Le iterazioni future potrebbero introdurre nuove armi o far rivivere quelle più antiche, arricchendo ulteriormente l'esperienza di gioco.

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