Trang chủ >  Tin tức >  Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Authore: AlexisCập nhật:Feb 26,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter nổi tiếng với vũ khí đa dạng của nó và lối chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Cuộc thám hiểm này đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật.

← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Nhìn lại Vũ khí Hunter Monster

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter tự hào có một lịch sử phong phú, kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004. Một yếu tố chính là lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, bộ di chuyển và cơ học để làm chủ.

Sự tiến hóa quan trọng là rõ ràng, so sánh thanh kiếm lớn ban đầu với đối tác hiện đại của nó. Hơn nữa, vũ khí cũ, chưa được phát hành ở phương Tây, thêm vào di sản của loạt phim. Hãy kiểm tra sự tiến hóa vũ khí của Monster Hunter.

Vũ khí thế hệ đầu tiên

The History of Monster Hunter Weaponscác vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Các cựu chiến binh sê -ri, họ đã phát triển với các động thái và cơ học tinh tế.

Thanh kiếm tuyệt vời

The History of Monster Hunter Weaponsđược cho là biểu tượng nhượng quyền, sự hiện diện của Great Sword có từ năm 2004. Thiệt hại cao của nó phải trả giá bằng các cuộc tấn công và chuyển động chậm. Lưỡi dao khổng lồ cũng có thể hoạt động như một lá chắn, tiêu thụ sức chịu đựng và độ sắc nét.

Các lần lặp lại sớm nhấn mạnh chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo là có thể, hình ảnh động chậm thực hiện chuỗi mở rộng không hiệu quả. Một yếu tố duy nhất là sự thay đổi thiệt hại dựa trên vị trí tác động, trung tâm của Blade gây sát thương tối đa.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công buộc tội ba cấp lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Điều này vẫn là một tính năng xác định.

Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên cơ chế sạc, thêm người hoàn thiện và cải thiện dòng chảy kết hợp, mặc dù duy trì tốc độ có chủ ý. Chất giải quyết vai thế giới của Monster Hunter đã cung cấp một điểm nhập cảnh sớm hơn vào các cuộc tấn công bị tính phí.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp, trần kỹ năng cao. Nắm vững thời gian của nó và tối đa hóa việc sử dụng chém tích điện thực sự tách biệt người dùng có kỹ năng với phần còn lại.

Kiếm và khiên

The History of Monster Hunter WeaponsKiếm và Shield thể hiện tính linh hoạt. Trong khi các cuộc đình công cá nhân gây sát thương vừa phải, nó sẽ bù đắp với các combo nhanh, chặn, di động và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển theo thời gian.

Trò chơi sớm xoay quanh việc cắt nhanh nhanh và khả năng di chuyển cao. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.

Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng Moveset, bao gồm combo Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep và Jumps (Monster Hunter 4), và những người hoàn thiện trên không/hoàn hảo (Monster Hunter World/Rise).

Mặc dù phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên vẫn là một trò chơi toàn diện. Combo vô hạn của nó, các cuộc tấn công nhanh chóng, trốn tránh bontep, những người hoàn thiện mạnh mẽ và khối phòng thủ làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.

búa

The History of Monster Hunter Weaponsmột trong hai vũ khí cùn (không có khả năng cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu, dẫn đến KO (Monster Hunter 2 trở đi).

Playstyle của nó, ban đầu tương tự như Great Sword (hit-and-chạy), nổi bật do khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và khả năng sạc độc đáo trong khi di chuyển.

Các bộ di chuyển vẫn ổn định phần lớn, với những thay đổi đáng kể trong thế giới Monster Hunter và Rise. Các cuộc tấn công Big Bang và Spining Bludgeon đã thêm các lựa chọn tấn công tàn khốc.

Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được giới thiệu, mỗi lần thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng. Sử dụng búa hiệu quả yêu cầu chuyển đổi chế độ làm chủ dựa trên quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.

Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và KO quái vật. Điều này đòi hỏi kỹ năng, thưởng cho người chơi với các cuộc tấn công tích cực mạnh mẽ và kết thúc kết hợp.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance thể hiện nguyên tắc "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp bảo vệ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho các cuộc tấn công và khiên lớn để chặn làm cho nó trở thành vũ khí phòng thủ cuối cùng. Các tấm chắn chặn hầu hết các cuộc tấn công, và với thiết lập kỹ năng thích hợp, thậm chí nhiều cuộc tấn công không thể tránh khỏi. Mặc dù có khả năng di chuyển và các cuộc tấn công hạn chế, nó tự hào có sản lượng thiệt hại đáng kể.

Playstyle của nó giống như một người yêu thích từ xa từ xa trong khi được bảo vệ. Các cuộc tấn công cốt lõi bao gồm lực đẩy tiến và hướng lên (có thể chuỗi lên đến ba lần). Một cơ chế quầy đã được thêm vào, nhấn mạnh hơn nữa bản chất phòng thủ của nó. Charge Charge và Shield Bash tấn công được hỗ trợ trong khoảng cách đóng.

Thường bị bỏ qua do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, người chơi thưởng cho người chơi vì đứng vững. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng, vượt quá khả năng phòng thủ.

Bowgun nhẹ

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun nhẹ là vũ khí tầm xa di động cao, có mặt trong mọi trò chơi. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép tốc độ tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né tránh.

Khả năng di chuyển của nó đến với chi phí của loại đạn dược hạn chế và hỏa lực thấp hơn so với cung nặng. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi.

Khả năng bắn nhanh của Bowgun cho các loại đạn cụ thể cho phép nó vượt trội so với các vũ khí tầm xa khác mặc dù có những hạn chế.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm chiều sâu vào chiến đấu tầm xa. Thiệt hại tối ưu phụ thuộc vào cả khoảng cách và loại đạn.

Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast (bom mặt đất) và một thao tác trượt sau khi chụp, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.

Bowgun nhẹ phát triển vượt ra ngoài một đối tác Bowgun nặng "yếu hơn", trở thành một lựa chọn mạnh mẽ và thân thiện với người dùng mà không phải hy sinh cơ học hoặc chuyên môn.

Bowgun nặng

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun nặng là vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên, mang lại thiệt hại cao và tiếp cận với đạn dược chuyên dụng. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế tính di động.

Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, nhưng Bowgun nặng cung cấp sự linh hoạt thông qua lựa chọn đạn dược đa dạng của nó. Chuyển động chậm của nó được bù đắp bởi khả năng trang bị một lá chắn để phòng thủ.

Thiết kế của nó vẫn nhất quán, phục vụ như một pháo hoặc vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, tính di động thấp có thể dẫn đến tăng thời gian chết nếu quái vật tập trung các cuộc tấn công của nó.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây để bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (Minigun) và Wyvernsnipe (Singer Single Shot) Đặc biệt, không tiêu thụ đạn dược thường xuyên.

Sức mạnh của Bowgun nặng nằm ở đạn dược mạnh mẽ như cụm và crag, cho phép các cuộc triệt phá quái vật hiệu quả. Trong khi những thay đổi nhỏ (roll dodge, tệp đính kèm) xảy ra, thì nhận dạng cốt lõi của nó là đạn dược mạnh mẽ cho các thiệt hại đáng kể mà phần lớn không thay đổi.

Lưỡi dao kép

The History of Monster Hunter WeaponsLưỡi dao kép hào nhoáng ưu tiên tốc độ, xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter ban đầu.

Tốc độ và các combo chất lỏng xác định khả năng tấn công của lưỡi kép. Các cuộc tấn công cá nhân là yếu, nhưng sự kế thừa nhanh chóng của chúng làm tăng thêm thiệt hại đáng kể.

Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời tăng cường thiệt hại và tiếp cận với nhiều cuộc tấn công hơn, tiêu thụ sức chịu đựng. Cơ khí này đã tồn tại, với các tinh chỉnh trong bộ truyện.

Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, điền vào mỗi cuộc tấn công ở chế độ quỷ. Một thước đo đầy đủ kích hoạt chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công tăng cường và các thao tác lảng tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.

Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, cho phép tái định vị nhanh chóng. Monster Hunter Generations Generations của Ultimate Hunter Style đã liên kết một Dodge hoàn hảo với Demon Dash, cấp các cải tiến thiệt hại và dấu gạch ngang.

Trong khi trò chơi cốt lõi vẫn nhất quán, các tinh chỉnh và bổ sung tăng cường lối chơi tấn công. Chế độ Archdemon thay đổi đáng kể lối chơi, khuyến khích các quốc gia được cung cấp năng lượng bền vững.

Vũ khí thế hệ thứ hai

The History of Monster Hunter Weaponsđược giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này giống như các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, cung cấp các động tác và cơ học khác nhau.

Kiếm dài

The History of Monster Hunter WeaponsThanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh chế. CSMETMETILE giống như katana, nó được chính thức giới thiệu trong Monster Hunter 2. Mặc dù có chức năng tương tự như thanh kiếm lớn (chém, sát thương cao), nó tự hào có khả năng vận động vượt trội và dòng chảy kết hợp, hy sinh khả năng chặn.

Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi tấn công cao độ.

Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện tăng thước đo tinh thần lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ), mỗi người cấp những cú tấn công mạnh hơn.

Monster Hunter World đã giới thiệu Spirit Thrust Helm Breaker và Slash tầm nhìn xa (một cuộc tấn công parry), tăng cường dòng chảy kết hợp và thêm một tùy chọn parry.

Lập trường IAI của Iceborne, với IAI Slash và IAI Spirit Slash (một parry khác), tiếp tục tinh chỉnh lối chơi dựa trên quầy.

Bản chất định hướng kết hợp của Long Sword đã phát triển thành một phong cách dựa trên quầy với các con vẹt, tối đa hóa việc sử dụng đồng hồ đo tinh thần và sự trôi chảy của kết hợp.

Săn sừng

The History of Monster Hunter WeaponsSăn sừng là vũ khí hỗ trợ (Monster Hunter 2), sử dụng một cơ chế trong đó các kết hợp lưu ý khác nhau tạo ra các tác động có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh). Giống như cây búa, nó gây ra thiệt hại tác động, chủ yếu nhắm vào đầu cho các choáng. Nói chung, nó yếu hơn về mặt tấn công do khả năng hỗ trợ của nó.

Thay đổi tập trung vào hiệu quả recital. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy. Các trò chơi tiếp theo nhằm mục đích tích hợp liền mạch các cuộc tấn công và tấn công.

Monster Hunter World giới thiệu xếp hàng bài hát, kích hoạt đồng thời nhiều hiệu ứng. Echo Ghi chú (ICEBORNE) đã thêm các buff dựa trên khu vực, tăng cường hơn nữa khả năng tấn công của vũ khí.

Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa kích hoạt recital (khai thác gấp đôi một nút) và tự động hóa các buff, giúp nó dễ tiếp cận hơn nhưng ít phức tạp hơn.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsGunlance (Monster Hunter 2) pha trộn các cơ chế Lance và Bowgun. Nó hoạt động giống như một cây thương (khiên lớn, tấn công xuyên thủng), nhưng thêm pháo kích. Phân cắt đạn dược là không giới hạn, được bổ sung khi tải lại.

Trực quan tương tự như cây thương, nó khác nhau về loại tấn công (chém/cắt) và người hoàn thiện. Ngọn lửa của Wyvern là một cuộc tấn công bùng nổ. Các loại pháo kích khác nhau dựa trên súng cụ thể, ảnh hưởng đến sức mạnh tấn công.

Monster Hunter 3 đã thêm một lần tải lại nhanh chóng cho các combo vô hạn, nổ đầy đủ (slam xuống) và khả năng sạc thêm đạn pháo cho một cuộc tấn công duy nhất.

Monster Hunter X đã giới thiệu máy đo nhiệt, ảnh hưởng đến thiệt hại tấn công vật lý và dẫn đến quá nóng tạm thời.

Monster Hunter World đã thêm Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện nổ.

Cơ chế tải lại/pháo kích độc đáo của Gunlance và sự cân bằng giữa pháo kích và các cuộc tấn công vật lý xác định lối chơi riêng biệt của nó.

Cây cung

The History of Monster Hunter Weaponscung (Monster Hunter 2) là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Tính di động của nó cho phép phóng ra các cuộc tấn công, hoạt động tương tự như vũ khí cận chiến với thiệt hại dựa trên combo. Giống như thanh kiếm lớn, nó có các cuộc tấn công có thể tính phí.

Nó nhấn mạnh các chiến thuật đánh và chạy, nhắm mục tiêu các điểm yếu và sử dụng các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố. Lớp phủ tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.

Các trò chơi ban đầu có các loại bắn, tác động đến các cuộc tấn công có sẵn. Monster Hunter World đã loại bỏ các loại bắn, làm cho Moveset Universal và nhiều kết hợp nhiều hơn. Lớp phủ gần trở thành phổ quát và vô hạn.

Monster Hunter Rise REVELLED SHOT SHOT, gắn với mức phí.

Sự chiến đấu của Bow Agile, nặng kết hợp khác biệt với phong cách Bowgun điểm và bắn.

Vũ khí thế hệ thứ ba và thứ tư

The History of Monster Hunter Weaponscác vũ khí này (Monster Hunter 3 và 4) có khả năng biến đổi hoặc cơ học buff độc đáo.

Chuyển đổi AX

The History of Monster Hunter WeaponsAX chuyển đổi (Monster Hunter 3) có chế độ Axe và Sword. Ban đầu là một phần thưởng nhiệm vụ, nó đã trở nên có sẵn trong các phiên bản sau.

Trò chơi xoay quanh việc cân bằng cả hai chế độ. Mode Ax cung cấp phạm vi và tính di động, với một combo dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn, tấn công phial và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.

Trong khi thiết kế cốt lõi vẫn phù hợp, khả năng biến đổi được cải thiện. Monster Hunter World đã giới thiệu AMPED State (các cuộc tấn công chế độ kiếm được trao quyền) và Rise mở rộng AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chế độ.

Côn trùng Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsCôn trùng Glaive (Monster Hunter 4) là vũ khí trên không, được kết hợp với Kinsect (Đồng hành côn trùng) để thu thập các tinh chất cấp buff. Nó vượt trội khi gắn quái vật.

Trò chơi cốt lõi liên quan đến việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tấn công, di chuyển và buff phòng thủ. Thu thập cả ba cung cấp các buff mạnh hơn, không thiết kế lại.

Những thay đổi đáng kể tập trung vào nâng cấp Kinsect và bộ sưu tập tinh chất. Monster Hunter World: Iceborne thêm lực đẩy giảm dần, một người hoàn thiện từ không khí.

Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect (Bình thường, Hỗ trợ, Bột, Tốc độ).

Lưỡi dao

The History of Monster Hunter WeaponsLưỡi dao điện tích (Monster Hunter 4) là vũ khí biến đổi với chế độ kiếm và ax. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, và chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được coi là một trong những vũ khí thách thức nhất.

Nó sử dụng các điểm bảo vệ để sạc phials một cách hiệu quả, với các loại phial khác nhau ảnh hưởng đến các cuộc tấn công. Làm chủ các điểm bảo vệ, chuyển đổi chế độ và hành vi quái vật là rất quan trọng cho hiệu suất tối ưu.

Vũ khí trong tương lai?

The History of Monster Hunter WeaponsTrong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, tồn tại nhiều hơn từ các bản phát hành trước đó, chưa được phát hành ở phương Tây. Các lần lặp trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc hồi sinh những thứ cũ hơn, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi.

Bạn cũng có thể thích ...

Game8 Games