Dom >  Aktualności >  Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Authore: AlexisAktualizacja:Feb 26,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię uzbrojenia Monster Hunter.

← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł

Spojrzenie na broń Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jest jego zróżnicowany wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, zestawami ruchów i mechanikami do opanowania.

Widoczna jest znacząca ewolucja, porównując oryginalny wielki miecz z jego współczesnym odpowiednikiem. Ponadto starsza broń, niewydana na Zachodzie, dodaje do dziedzictwa serii. Sprawdźmy ewolucję broni Monster Huntera.

broń pierwszej generacji

The History of Monster Hunter WeaponsTe broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Weterani serii ewoluowali z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.

Great Sword

The History of Monster Hunter Weaponsprawdopodobnie ikona franczyzy, obecność Wielkiego Miecza sięga 2004 r. Jego wysokie obrażenia wynikają z kosztów powolnych ataków i ruchu. Masowe ostrze może również funkcjonować jako tarcza, pochłaniając wytrzymałość i ostrość.

Wczesne iteracje podkreśliły taktykę uderzenia i odstępów. Podczas gdy kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone łańcuchy nie było nieefektywne. Unikalnym elementem była zmiana uszkodzeń w oparciu o lokalizację uderzenia - centrum ostrza zadało maksymalne obrażenia.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowy rozkład naładowany, trzypoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. Pozostaje to funkcja definiująca.

Kolejne gry oparte na mechanice ładowania, dodawaniu finiszerów i ulepszonego przepływu kombinacji, pomimo zachowania celowego tempa. Sprzęt na ramię Monster Hunter World zapewnił wcześniejszy punkt wejścia do naładowanych ataków.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, wysoki sufit umiejętności. Opanowanie jego czasu i maksymalizacja prawdziwej naładowanej użycia cięcia oddziela wykwalifikowanych użytkowników od reszty.

miecz i tarcza

The History of Monster Hunter Weaponsmiecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Podczas gdy poszczególne strajki zadają umiarkowane szkody, kompensuje szybkie kombinacje, blokowanie, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła z czasem.

Wczesna rozgrywka obracała się wokół szybkich cięć i wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 pozwolił na użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, w tym kombinację tarczy (Monster Hunter 3), wsteczne i skoki (Monster Hunter 4) oraz doskonałych finiszerów pośpiechu/powietrza (Monster Hunter World/Rise).

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trade. Jego nieskończona kombinacja, szybkie ataki, uchylanie się od kroku, potężni finiszerzy i blok defensywny sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.

Młotek

The History of Monster Hunter WeaponsJedna z dwóch tępych broni (niezdolnych do cięć ogonowych), młot wyróżnia się częściami łamania, szczególnie głów, prowadzący do KO (Monster Hunter 2).

Jego styl gry, początkowo podobny do Wielkiego Miecza (hit-and-run), wyróżnia się z powodu zaskakująco wysokiej mobilności i wyjątkowej zdolności do ładowania podczas poruszania się.

Zestawy ruchów pozostały w dużej mierze spójne, ze znaczącymi zmianami w świecie i Rise Monster Hunter World i Rise. Big Bang i wirujące ataki Blugeon dodały niszczycielskie opcje ofensywne.

Wprowadzono dwa tryby, siłę i odwagę, z których każdy zmienia ataki i skutki ładunku. Efektywne użycie młotka wymaga przełączania trybu masteringu na podstawie potwora i utrzymania ładunku podczas ruchu.

Cel młotka jest prosty: celuj w głowę i KO potwora. Wymaga to umiejętności, nagradzania graczy potężnymi naładowanymi atakami i finalistami kombinacji.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance ucieleśnia zasadę „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg ataków i dużej tarczy do blokowania, czyni ją ostateczną bronią obronną. Tarcza blokuje większość ataków i przy odpowiednim konfiguracji umiejętności, nawet wiele w inny sposób nieuniknionych. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków ma znaczne wyniki szkód.

Jego styl PlayStle przypomina okaboner Outs Boxer - z dystansu podczas ochrony. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę (łańcuchowe do trzech razy). Dodano licznik mechanika, co dodatkowo podkreśla jego charakter obronny. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza wspomagane w odległości zamykania.

Często pomijane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi. Przekształca Huntera w czołg, przekraczając nawet strzelanie w możliwościach obronnych.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun Light to bardzo mobilna broń dystansowa, obecna w każdej grze. Jego mniejszy rozmiar pozwala na szybsze prędkości przeładowania, poszycie i unikanie.

Jego mobilność kosztuje ograniczoną różnorodność amunicji i niższą siłę ognia w porównaniu z ciężkim Bowgun. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy.

Szybkie możliwości strzelania Bowgun dla określonych typów amunicji pozwala przewyższyć inną broń dystansową pomimo jej ograniczeń.

Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki dystansowej. Optymalne uszkodzenia zależało zarówno od rodzaju odległości, jak i amunicji.

Monster Hunter World dodał Wyvernblast (bomby naziemne) i manewr zjeżdżalni po strzelaniu, zwiększając swój styl runda i gun.

Lekki Bowgun ewoluował poza „słabszy” ciężkim odpowiednikiem Bowgun, stając się solidną i przyjazną dla użytkownika opcją bez poświęcania mechaniki lub specjalności.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun Heavy to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, zapewniając wysokie obrażenia i dostęp do specjalistycznej amunicji. Jego wielkość i waga ograniczają jednak mobilność.

Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność dzięki różnorodnym wyborze amunicji. Jego powolny ruch jest kompensowany możliwością wyposażenia tarczy do obrony.

Jego projekt pozostał spójny, służąc jako potężna artyleria lub broń wsparcia. Niska mobilność może jednak prowadzić do zwiększenia przestojów, jeśli potwór skoncentruje swoje ataki.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (pojedynczy strzał w wysokim ujęciu), nie konsumując regularnej amunicji.

Siła ciężkiego Bowguna polega na potężnej amunicji, takiej jak klaster i ramy, umożliwiając wydajne usunięcie potwora. Podczas gdy wystąpiły niewielkie zmiany (Dodge Roll, załączniki), jego podstawowa tożsamość - wzmacniająca amunicja dla znacznych szkód - nie zmienia się.

podwójne ostrza

The History of Monster Hunter Weaponskrzykliwe podwójne ostrza ustala priorytetowo priorytet, doskonały do ​​zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one wprowadzone tylko w zachodnim wydaniu oryginalnego Monster Hunter.

Spośród kombinacji prędkości i płynów określają funkcje ofensywne podwójnych ostrzy. Poszczególne ataki są słabe, ale ich szybka sukcesja stanowi znaczne szkody.

Tryb Demon, tymczasowe zwiększenie stanu obrażenia i dostęp do większej liczby ataków, pochłania wytrzymałość. Ta mechanika utrzymywała się, z udoskonaleniami w serii.

Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demona, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, zapewniając napędzane ataki i wymijające manewry bez odpływu wytrzymałości.

Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, pozwala na szybkie zmiany położenia. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style połączył idealny unik z Demonem Dash, przyznając szkody i ulepszenia Dash.

Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, udoskonalenia i dodatki zwiększają ofensywny styl gry. Tryb archidemona znacząco zmieniła rozgrywkę, zachęcając do trwałych państw zasilanych.

broń drugiej generacji

The History of Monster Hunter WeaponsWprowadzony w drugiej generacji, ta broń jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, oferując wyraźne ruchy i mechanikę.

Long Sword

The History of Monster Hunter Weaponsdługi miecz jest znany z kombinacji płynów, wysokich uszkodzeń i rafinowanej mechaniki. Kosmetycznie przypominający katany, został oficjalnie wprowadzony w Monster Hunter 2. Podczas gdy funkcjonalnie podobny do Wielkiego Miecza (cięcie, wysokie obrażenia), ma doskonałą mobilność i przepływ kombinacji, poświęcając zdolność blokowania.

Miernik ducha, wypełniony atakami lądującymi, aktywuje kombinację ducha-sznur ataku o wysokim znaczeniu.

Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer zwiększający miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy przyznający silniejszy atak ataku.

Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash (Atak Parry), wzmacniając przepływ kombinacji i dodanie opcji Parry.

Postawa ILEborne IAI, z IAI Slash i IAI Spirit Slash (kolejny parry), dodatkowo udoskonalił styl playtyzowany.

Natura zorientowana na kombinację długiego miecza przekształciła się w styl przeciwny z parami, maksymalizując zużycie miernika ducha i płynność kombinacji.

Horn

The History of Monster Hunter WeaponsRogu myśliwskie jest bronią wsparcia (Monster Hunter 2), wykorzystując recital - mechanikę, w której różne kombinacje nut wytwarzają różne korzystne efekty (buffy ataku/obrony, gojenie). Podobnie jak młot, zadają obrażenia uderzeniowe, przede wszystkim atakując głowę w celu ogłuszenia. Jest ogólnie słabszy ofensywnie ze względu na swoje możliwości wsparcia.

Zmiany koncentrowały się na wydajności recitalu. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Kolejne gry miały płynne zintegrowanie recitalu i ataków.

Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, aktywując wiele efektów jednocześnie. Echo Notes (Iceborne) dodał buffy oparte na obszarach, co dodatkowo zwiększając możliwości ofensywne broni.

Monster Hunter Rise Reverhouls the Bronie, upraszczając aktywację recitalu (podwójne stukanie przycisku) i automatyzując buffy, dzięki czemu jest bardziej dostępna, ale mniej złożona.

Gunlinance

The History of Monster Hunter Weaponsstrzelanie (Monster Hunter 2) łączy mechanikę Lance i Bowgun. Działa jak lanca (duża tarcza, ataki przeszywające), ale dodaje wybuchowego ostrzału. Oszczędzanie amunicji jest nieograniczone, uzupełniane po przeładowaniu.

Wizualnie podobny do lance, różni się w typu (cięcie/cięcie) i finiszerom. Pożar Wyvern jest naładowanym atakiem wybuchowym. Typy ostrzału różnią się w zależności od konkretnego strzelania, wpływając na moc ataku.

Monster Hunter 3 dodał szybkie przeładowanie kombinacji nieskończonych, pełną serię (slam w dół) i możliwość ładowania dodatkowych skorup za pojedynczy atak.

Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, wpływając na obrażenia ataku fizycznego i prowadząc do tymczasowego przegrzania.

Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, przemierzającego wybuchowego finiszera.

Unikalna mechanika przeładowania/ostrzału strzelania i równowaga między ostrzałem a atakami fizycznymi definiują jego wyraźną rozgrywkę.

Ukłon

The History of Monster Hunter WeaponsBow (Monster Hunter 2) jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Jego mobilność pozwala na rzucanie się i wychodzenie z ataków, funkcjonując podobnie do broni w zwarciu z obrażeniami opartymi na kombinacji. Podobnie jak wielki miecz, ma ataki.

Podkreśla taktykę uderzenia, ukierunkowaną na słabe punkty i wykorzystując wielopiętrowane ataki dla szkód żywiołowych. Powłoki zwiększają uszkodzenie lub zadają efekty elementarne/statusu.

Wczesne gry zawierały typy strzałów, wpływając na dostępne ataki. Monster Hunter World usunął typy strzałów, dzięki czemu Moveset Universal i bardziej kombinacyjny. Powłoka z bliskiego zasięgu stała się uniwersalna i nieskończona.

Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise, powiązane z poziomami ładunku.

Zwinny, ciężki kombi, dystans dystansowy odróżnia ją od stylu Bowgun w punkcie i strzelaniu.

broń trzeciej i czwartej generacji

The History of Monster Hunter WeaponsTe broń (Monster Hunter 3 i 4) zawiera możliwości morfowania lub unikalną mechanikę buff.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsTopór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby topora i miecza. Początkowo nagrodę za misję, stała się łatwo dostępna w późniejszych wersjach.

Rozgrywka obraca się wokół równoważenia obu trybów. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność, z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, ataki filialne i elementarne finiszer zrzutu.

Podczas gdy podstawowy projekt pozostaje spójny, poprawia się możliwości morfowania. Monster Hunter World wprowadził stan AMPED (Ataków Miecza Wzmocnionych) i Rise Exted Agded do obu trybów, zachęcając do przełączania trybu.

Owad Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsowad Glaive (Monster Hunter 4) jest bronią powietrzną, w połączeniu z krewnym (towarzysz owadów) do zbierania esencji udzielających buffów. Wyróżnia się w montażu potworów.

Podstawowa rozgrywka polega na zebraniu esencji czerwonej, białej i pomarańczowej do ataku, mobilności i obrony. Zbieranie wszystkich trzech zapewnia silniejsze, niezarejestrowane buffy.

Znaczące zmiany koncentrowały się na aktualizacjach Kinsect i kolekcji esencji. Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki, finiszer powietrza do ziemi.

Monster Hunter Rise Uproszczone ulepszenia Kinsect i wprowadzone typy Kinsect (normalne, asystenta, proszek, prędkość).

Charge Blade

The History of Monster Hunter WeaponsŁadunek (Monster Hunter 4) jest bronią transformującą z trybami miecza i siekiery. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwolnia wyładowanie elementarne. Jest to uważane za jedną z najtrudniejszych broni.

Wykorzystuje punkty ochrony do wydajnego ładowania fioli, z różnorodnymi typami filii wpływającymi na ataki. Opanowanie punktów ochrony, przejścia trybu i zachowania potworów mają kluczowe znaczenie dla optymalnej wydajności.

Przyszła broń?

The History of Monster Hunter WeaponsPodczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje z poprzednich wydań, niepublikowanych na Zachodzie. Przyszłe iteracje mogą wprowadzać nowe broń lub ożywić starsze, dodatkowo wzbogacając wrażenia z rozgrywki.

Możesz też ...

Game8 Games