บ้าน >  ข่าว >  ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Authore: Alexisอัปเดต:Feb 26,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds

มองย้อนกลับไปที่ Monster Hunter Weaponry

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญคือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการย้ายชุดและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ

วิวัฒนาการที่สำคัญเห็นได้ชัดเมื่อเปรียบเทียบกับดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมกับคู่ที่ทันสมัย นอกจากนี้อาวุธเก่าที่ยังไม่เผยแพร่ในตะวันตกเพิ่มในมรดกของซีรีส์ ลองตรวจสอบวิวัฒนาการอาวุธของ Monster Hunter

อาวุธรุ่นแรก

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการเปลี่ยนแปลงของมัน ทหารผ่านศึกพวกเขาได้พัฒนาไปด้วยชุดเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง

ดาบที่ยอดเยี่ยม

The History of Monster Hunter Weaponsไอคอนแฟรนไชส์การปรากฏตัวของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอายุย้อนไปถึงปี 2547 ความเสียหายที่สูงมาจากการโจมตีและการเคลื่อนไหวช้า ใบมีดขนาดใหญ่ยังสามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันความแข็งแกร่งและความคมชัด

การทำซ้ำในช่วงต้นเน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้โซ่ขยายไม่มีประสิทธิภาพ องค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกันคือการเปลี่ยนแปลงความเสียหายตามตำแหน่งผลกระทบ - ศูนย์กลางของใบมีดจะสร้างความเสียหายสูงสุด

Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีค่าใช้จ่ายสามระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นคุณสมบัติที่กำหนด

เกมต่อมาที่สร้างขึ้นบนกลไกการชาร์จเพิ่มผู้สร้างเสร็จและการไหลของคอมโบที่ดีขึ้นแม้จะยังคงรักษาจังหวะโดยเจตนา การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World เป็นจุดเริ่มต้นก่อนหน้านี้ในการโจมตีที่ถูกเรียกเก็บเงิน

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำเพดานทักษะสูง การเรียนรู้เวลาและเพิ่มการใช้งาน Slash ที่ชาร์จจริงให้มากที่สุดจะแยกผู้ใช้ที่มีทักษะออกจากส่วนที่เหลือ

ดาบและโล่

The History of Monster Hunter Weaponsดาบและโล่มีความหลากหลาย ในขณะที่การนัดหยุดงานแต่ละครั้งสร้างความเสียหายในระดับปานกลาง แต่ก็ชดเชยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นการเคลื่อนไหวและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

การเล่นเกมในช่วงต้นหมุนรอบสแลชอย่างรวดเร็วและความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานไอเท็มในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด

หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึง Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep และ Jumps (Monster Hunter 4) และ Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลีกเลี่ยง backstep ผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกป้องกันทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง

ค้อน

The History of Monster Hunter Weaponsหนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหางได้) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ ​​KOS (Monster Hunter 2 เป็นต้นไป)

สไตล์การเล่นของมันในขั้นต้นคล้ายกับ The Great Sword (Hit-and-Run) โดดเด่นเนื่องจากการเคลื่อนไหวที่สูงอย่างน่าประหลาดใจและความสามารถพิเศษในการชาร์จขณะเคลื่อนไหว

ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Monster Hunter World และ Rise การโจมตีของบิ๊กแบงและปั่นป่วนเพิ่มทางเลือกที่น่ารังเกียจ

มีการแนะนำสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญแต่ละการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดการเรียนรู้ตามมอนสเตอร์และรักษาประจุขณะเคลื่อนที่

วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวและ KO มอนสเตอร์ สิ่งนี้ต้องการทักษะที่ให้รางวัลผู้เล่นที่มีการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและผู้สร้างคอมโบ

แลนซ์

The History of Monster Hunter Weaponsแลนซ์รวบรวมหลักการ "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงที่ยาวนานสำหรับการโจมตีและโล่ขนาดใหญ่สำหรับการปิดกั้นทำให้มันเป็นอาวุธป้องกันที่ดีที่สุด โล่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่และด้วยการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสมแม้จะมีหลายอย่างที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ก็มีความเสียหายอย่างมาก

สไตล์การเล่นของมันมีลักษณะคล้ายกับ outboxer - การพูดคุยจากระยะไกลในขณะที่ป้องกัน การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปข้างบน มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์โดยเน้นถึงลักษณะการป้องกัน การวิ่งและการโจมตี Shield Bash Attacks ช่วยในระยะปิด

มักถูกมองข้ามเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าผู้เล่น Lance Rewards สำหรับการยืนอยู่บนพื้นดิน มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นถังเกินกว่ามือปืนในความสามารถในการป้องกัน

bowgun เบา ๆ

The History of Monster Hunter WeaponsLight Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือสูงซึ่งมีอยู่ในทุกเกม ขนาดที่เล็กลงช่วยให้ความเร็วในการโหลดซ้ำเร็วขึ้นปลอกและหลบ

การเคลื่อนไหวของมันมาจากค่าใช้จ่ายของความหลากหลายของกระสุนที่ จำกัด และอาวุธปืนที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับปืนพกหนัก ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต

ความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็วของ Light Bowgun สำหรับกระสุนที่เฉพาะเจาะจงช่วยให้มันมีประสิทธิภาพสูงกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ แม้จะมีข้อ จำกัด

Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล ความเสียหายที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับทั้งระยะทางและประเภทกระสุน

Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมรบสไลด์หลังจากถ่ายทำเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน

Light Bowgun พัฒนาเกินกว่าคู่หู Bowgun ที่ "อ่อนแอ" กลายเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งและใช้งานง่ายโดยไม่ต้องเสียสละกลไกหรือความพิเศษ

bowgun หนัก

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรกส่งมอบความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษ ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหว

ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นผ่านการเลือกกระสุนที่หลากหลาย การเคลื่อนไหวที่ช้าของมันถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่สำหรับการป้องกัน

การออกแบบยังคงสอดคล้องกันทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานที่เพิ่มขึ้นหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นการโจมตี

Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (นัดเดียวที่มีความเสียหายสูง) กระสุนพิเศษไม่ได้กินกระสุนปกติ

ความแข็งแรงของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลังเช่นคลัสเตอร์และหน้าผาทำให้การจับกุมสัตว์ประหลาดมีประสิทธิภาพ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย (Dodge Roll, สิ่งที่แนบมา) เกิดขึ้นเอกลักษณ์หลักของมัน - กระสุนที่มีพลังสำหรับความเสียหายที่สำคัญ - Remains ไม่เปลี่ยนแปลง

ดาบคู่

The History of Monster Hunter Weaponsใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาได้รับการแนะนำในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ดั้งเดิม

คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดความสามารถที่น่ารังเกียจของดาบคู่ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาจะเพิ่มความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ

โหมดปีศาจสถานะชั่วคราวช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้นใช้ความแข็งแกร่ง กลไกนี้ยังคงมีอยู่โดยมีการปรับแต่งในซีรีส์

Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge โดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon ให้การโจมตีแบบขับเคลื่อนและการซ้อมรบแบบหลบหลีกโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง

Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยให้จัดตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าผู้ชำนาญการของ Ultimate เชื่อมโยงการหลบอย่างสมบูรณ์แบบกับ Demon Dash ทำให้เกิดความเสียหายและการปรับปรุงเส้นประ

ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งและการเพิ่มเติมช่วยเพิ่มสไตล์การเล่นที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญซึ่งเป็นแรงจูงใจให้รัฐที่ขับเคลื่อนด้วยการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

อาวุธรุ่นที่สอง

The History of Monster Hunter Weaponsเปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับคู่หูรุ่นแรกของพวกเขานำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน

ดาบยาว

The History of Monster Hunter Weaponsดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกการกลั่น มีลักษณะคล้ายกับ Katanas ซึ่งได้รับการแนะนำอย่างเป็นทางการใน Monster Hunter 2. ในขณะที่ใช้งานได้คล้ายกับ The Great Sword (การเฉือนความเสียหายสูง) มันมีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและการไหลของคอมโบการเสียสละความสามารถในการบล็อก

มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งานคอมโบวิญญาณ-สายการโจมตีที่มีความเสียหายสูง

Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash ผู้ชนะหมัดเด็ดเพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น

Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (การโจมตี Parry) เพิ่มการไหลของคอมโบและเพิ่มตัวเลือกการแข่งขัน

Iai Stance ของ Iceborne กับ Iai Slash และ IAI Spirit Slash (Parry อื่น) ได้ปรับปรุงสไตล์การเล่นตามเคาน์เตอร์

ธรรมชาติที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวกลายเป็นสไตล์ที่เป็นแบบเคาน์เตอร์ที่มีการปรินรีทำให้การใช้มาตรวัดวิญญาณและการไหลของคอมโบสูงสุด

ฮอร์นล่าสัตว์

The History of Monster Hunter Weaponsฮอร์นการล่าสัตว์เป็นอาวุธสนับสนุน (Monster Hunter 2) ใช้การบรรยาย - ช่างที่มีการผสมผสานที่แตกต่างกันสร้างผลประโยชน์ที่หลากหลาย (Attack/Defense Buffs, Healing) เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายต่อผลกระทบโดยส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับสตัน โดยทั่วไปแล้วจะอ่อนแอลงอย่างก้าวร้าวเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน

การเปลี่ยนแปลงมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพการบรรยาย Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล เกมต่อมามีวัตถุประสงค์เพื่อรวมการบรรยายและการโจมตีอย่างราบรื่น

Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงโดยเปิดใช้งานเอฟเฟกต์หลายอย่างพร้อมกัน Echo Notes (Iceborne) เพิ่มบัฟตามพื้นที่ซึ่งเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจของอาวุธ

Monster Hunter Rise remined Weapon ทำให้การเปิดใช้งานการบรรยายง่ายขึ้น (การแตะสองครั้งต่อปุ่ม) และบัฟอัตโนมัติทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ซับซ้อนน้อยลง

gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsThe Gunlance (Monster Hunter 2) ผสมผสานกลไกแลนซ์และ Bowgun มันทำหน้าที่เหมือนหอก (โล่ขนาดใหญ่การโจมตีเจาะ) แต่เพิ่มการปอกเปลือกระเบิด กระสุนกระสุนไม่ จำกัด เติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ

สายตาคล้ายกับแลนซ์มันแตกต่างกันในประเภทการโจมตี (การเฉือน/ตัด) และผู้จบ ไฟของ Wyvern เป็นการโจมตีระเบิดที่มีประจุ ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันไปตาม gunlance ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งมีผลต่อพลังการโจมตี

Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดใหม่อย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการระเบิดเต็ม (Slam ลง) และความสามารถในการชาร์จเปลือกเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีครั้งเดียว

Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนซึ่งมีอิทธิพลต่อความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพและนำไปสู่ความร้อนสูงเกินไปชั่วคราว

Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดระเบิด

กลไกการโหลด/กระสุนที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance และความสมดุลระหว่างการโจมตีและการโจมตีทางกายภาพกำหนดเกมเพลย์ที่แตกต่างกัน

โค้งคำนับ

The History of Monster Hunter Weaponsธนู (Monster Hunter 2) เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะกลาง การเคลื่อนไหวของมันช่วยให้การพุ่งเข้าและออกจากการโจมตีทำงานคล้ายกับอาวุธระยะประชิดที่มีความเสียหายจากคำสั่งผสม เช่นเดียวกับ The Great Sword มันมีการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย

มันเน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและใช้การโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือการสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบ/สถานะ

เกมแรก ๆ ที่มีการยิงที่มีผลกระทบต่อการโจมตีที่มีอยู่ Monster Hunter World ลบประเภทการยิงทำให้ชุดการเคลื่อนไหวสากลและคอมโบหนักมากขึ้น การเคลือบระยะใกล้กลายเป็นสากลและไม่มีที่สิ้นสุด

Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ

การต่อสู้ที่มีความคล่องตัวในการต่อสู้แบบคอมโบหนักของธนูนั้นแตกต่างจากสไตล์ Bowgun แบบจุดและยิง

อาวุธรุ่นที่สามและสี่

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้ (Monster Hunter 3 และ 4) มีความสามารถในการแปรเปลี่ยนหรือกลไกบัฟที่ไม่ซ้ำกัน

สวิตช์ขวาน

The History of Monster Hunter Weaponsสวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ ในขั้นต้นเป็นรางวัลเควสต์มันก็พร้อมใช้งานในรุ่นต่อมา

การเล่นเกมหมุนรอบการปรับสมดุลทั้งสองโหมด โหมดขวานมีช่วงและความคล่องตัวพร้อมคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นการโจมตีแบบ phial และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ

ในขณะที่การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันความสามารถ morphing ดีขึ้น Monster Hunter World เปิดตัว AMPED State (Empowered Sword Mode Attacks) และเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ กับทั้งสองโหมดการสลับโหมดกระตุ้น

แมลง glaive

The History of Monster Hunter Weaponsแมลง glaive (มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 4) เป็นอาวุธทางอากาศจับคู่กับ kinsect (แมลงสหาย) สำหรับการรวบรวมสาระสำคัญที่ให้บัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด

การเล่นเกมหลักเกี่ยวข้องกับการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน การรวบรวมทั้งสามให้บัฟที่แข็งแกร่งและไม่ได้ทำการตั้งค่า

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมุ่งเน้นไปที่การอัพเกรด Kinsect และ Essence Collection Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมาซึ่งเป็นหมัดเด็ดแบบอากาศสู่พื้นดิน

Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่เรียบง่ายและแนะนำประเภท Kinsect (ปกติ, ช่วย, ผง, ความเร็ว)

ใบมีดชาร์จ

The History of Monster Hunter Weaponsใบมีดประจุ (Monster Hunter 4) เป็นอาวุธเปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials และโหมดขวานปลดปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ท้าทายที่สุด

มันใช้คะแนนยามเพื่อชาร์จ phials ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยมีชนิด phial ที่หลากหลายส่งผลต่อการโจมตี การเรียนรู้คะแนนยามการเปลี่ยนโหมดและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

อาวุธในอนาคต?

The History of Monster Hunter Weaponsในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นจากการเผยแพร่ก่อนหน้านี้ยังไม่เผยแพร่ในตะวันตก การทำซ้ำในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูอาวุธที่เก่ากว่าเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

คุณอาจชอบ ...

Game8 Games

ข่าวล่าสุด