Kenaikan meteorik Monster Hunter Wilds ke dominasi permainan global: dari niche Jepun melanda ke fenomena di seluruh dunia.
Sebelum pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan merentasi Steam dan PlayStation, mencerminkan kejayaan luar biasa pendahulunya, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Pencapaian ini tegas menetapkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global.
Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Sepuluh tahun yang lalu, populariti antarabangsa yang meluas itu tidak dapat dibayangkan. Debut 2004 menerima ulasan campuran. Tidak sampai pelepasan PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, bahawa siri ini benar -benar meletup - di Jepun.
Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya mudah, Capcom terus berusaha mengembangkan jangkauan antarabangsanya. Kejayaan Monster Hunter World, Rise, dan sekarang Wilds, mengesahkan usaha mereka.
Penyusunan semula dalaman Capcom di sekitar pelancaran Street Fighter 5 2016 adalah penting. Peralihan ke enjin RE dan fokus penonton global menandakan perubahan yang ketara. Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom (yang terkenal dengan Devil May Cry), menjelaskan: "Perubahan enjin, dan matlamat yang jelas diberikan kepada semua pasukan untuk mencipta permainan yang menarik di seluruh dunia, adalah faktor utama."
Percubaan awal Capcom untuk memasuki pasaran Barat, yang jelas dalam tajuk seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, terbukti tidak berjaya. Syarikat itu menyedari perlunya permainan yang menarik secara universal, bukan hanya yang memenuhi genre barat tertentu.
ITSUNO menekankan pentingnya tempoh pra-2017: "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul, yang membawa kepada kebangkitan Capcom dengan Resident Evil 7."
Monster Hunter sempurna mencontohkan strategi kejayaan global ini. Walaupun ia mempunyai fanbase Barat yang berdedikasi, popularitinya di Jepun jauh melampaui kawasan lain. Ini tidak disengajakan; Beberapa faktor menyumbang.
Pelepasan PSP Monster Hunter Freedom Unite adalah penting. Pasaran permainan genggam Jepun yang kuat, yang didorong oleh PSP, DS, dan Switch, menyediakan tanah yang subur. Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif, menyoroti rangkaian internet wayarles maju Jepun, yang membolehkan pengalaman berbilang pemain lancar bertahun -tahun di hadapan Barat.
Tsujimoto menerangkan: "Infrastruktur rangkaian yang kuat di Jepun memudahkan multiplayer dalam talian. Bergerak ke pegang tangan memperluaskan asas pemain yang terlibat dalam permainan koperasi."
Permainan koperasi Monster Hunter berkembang pesat pada sambungan yang sedia ada ini. Konsol genggam menyediakan platform yang ideal. Internet maju Jepun secara tidak sengaja memupuk pasaran utama domestik, yang membawa kepada kandungan dan peristiwa eksklusif Jepun, seterusnya mengukuhkan imejnya sebagai jenama yang berpusatkan Jepun.
Peminat Barat menyaksikan iri hati. Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang.
Monster Hunter: World (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara. Ia menawarkan visual kualiti konsol AAA, persekitaran yang luas, dan raksasa yang lebih besar.
Tsujimoto Nota: "Nama 'Monster Hunter: World' mencerminkan niat kami untuk merayu kepada penonton global."
Siaran global serentak, menghapuskan kandungan eksklusif wilayah, adalah penting. Tsujimoto menekankan sejajar dengan piawaian global. Selain itu, pasukan itu mengadakan playtests di seluruh dunia untuk memperbaiki rayuan permainan.
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong pemburu raksasa ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Monster Hunter: Dunia dan bangkit melepasi 20 juta salinan yang dijual, peningkatan dramatik dari angka jualan sebelumnya (1.3 hingga 5 juta).
Ini tidak sengaja. Daripada mengubah Monster Hunter untuk memenuhi keutamaan Barat, pasukan itu memberi tumpuan kepada membuat aspek uniknya lebih mudah diakses tanpa menjejaskan terasnya. Pendekatan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto menerangkan: "Menguasai tindakan adalah penting. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan ini untuk meningkatkan pengalaman untuk pemain baru di liar."
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain stim serentak, melebihi Monster Hunter: Puncak Dunia. Dengan ulasan positif dan kandungan yang dirancang, Monster Hunter Wilds bersedia untuk melampaui pencapaian pendahulunya.
Hasil Jawapan