Dom >  Aktualności >  Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Authore: ElijahAktualizacja:Mar 05,2025

Meteoryczny hit Monster Hunter Wilds do globalnej dominacji gier: od niszowego japońskiego hit po światowe zjawisko.

Przed globalną premierą Monster Hunter Wilds roztrzaskał rekordy w przedsprzedaży w PlayStation, odzwierciedlając niezwykły sukces swoich poprzedników, Monster Hunter Rise (2022) i Monster Hunter: World (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako głównego gracza na globalnym rynku gier wideo.

Jednak nie zawsze tak było. Dziesięć lat temu tak powszechna popularność międzynarodowa byłaby niewyobrażalna. Debiut z 2004 r. Otrzymał mieszane recenzje. Dopiero wydanie PSP w 2005 roku, Monster Hunter Freedom Unite, seria naprawdę eksplodowała - w Japonii.

Przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Chociaż przyczyny były proste, Capcom uporczywie starał się rozszerzyć swój międzynarodowy zasięg. Sukces Monster Hunter World, Rise, a teraz Wilds, potwierdza ich wysiłki.

Ogromna popularność Monster Hunter Wilds jest niezaprzeczalna. |. Obraz Credit: Capcom

Wewnętrzna restrukturyzacja Capcom wokół premiery Street Fighter 5 w 2016 roku była kluczowa. Przejście na silnik RE i globalna publiczność skupiła się na znaczącej zmianie. Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCOM (znany z Devil May Cry), wyjaśnia: „Zmiana silnika i wyraźny cel dla wszystkich drużyn w celu tworzenia globalnie atrakcyjnych gier, były kluczowymi czynnikami”.

Wcześniejsze próby CAPCOM skorzystanie z rynku zachodniego, widoczne w tytułach takich jak Korpus Parasolowy i The Lost Planet Series, okazały się nieudane. Firma zdała sobie sprawę z potrzeby powszechnie atrakcyjnych gier, a nie tylko tych, które zaspokajają określone gatunki zachodnie.

Itsuno podkreśla znaczenie okresu przed 2017 r.: „Zmiany organizacyjne i silnika zbieżne, co prowadzi do renesansu Capcom z Resident Evil 7.”

Monster Hunter doskonale ilustruje tę globalną strategię sukcesu. Chociaż miał oddaną zachodnią grupę fanów, jego popularność w Japonii znacznie przekroczyła popularność innych regionów. To nie było celowe; Przyczyniło się kilka czynników.

Kluczowe było wydanie PSP Monster Hunter Freedom Unite. Solidny rynek gier w Japonii, napędzany przez PSP, DS i Switch, zapewnił żyzny grunt. Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy, podkreśla zaawansowaną sieć bezprzewodową w Japonii, umożliwiając płynne wrażenia wieloosobowe lata przed Zachodem.

Debiut PSP Monster Hunter Freedom Unite był punktem zwrotnym dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

Tsujimoto wyjaśnia: „Silna infrastruktura sieciowa w Japonii ułatwiła online dla wielu graczy. Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy angażującą się w grę kooperacyjną”.

Współpracująca rozgrywka Monster Hunter rozwijała się w tej łatwo dostępnej łączności. Konsole przenośne zapewniły idealną platformę. Zaawansowany internet w Japonii nieumyślnie wspierał głównie rynek krajowy, co prowadzi do ekskluzywnej treści i wydarzeń w Japonii, co dodatkowo umocnia jej wizerunek jako japońskiej marki.

Zachodnie fani oglądali zazdrości. Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję.

Monster Hunter: World (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PlayStation 4, Xbox One i PC, oznaczał znaczną zmianę. Oferował wizualizacje jakości konsoli AAA, ekspansywne środowiska i większe potwory.

TSUJIMOTO UWAGI: „Nazwa„ Monster Hunter: World ”odzwierciedla nasz zamiar odwołania się od globalnej publiczności”.

Kluczowe były jednoczesne globalne wydania, eliminowanie treści ekskluzywnych regionu. TSUJIMOTO podkreśla dostosowanie się do globalnych standardów. Ponadto zespół przeprowadził światowe testy, aby udoskonalić urok gry.

Monster Hunter: World przekształcił franczyzę w globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia napędzały łowcę potworów na niespotykane wyżyny. Monster Hunter: World and Rise oba przekroczyły sprzedane 20 milionów egzemplarzy, co stanowi dramatyczny wzrost w porównaniu z poprzednimi liczbami sprzedaży (1,3 do 5 milionów).

To nie było przypadkowe. Zamiast zmieniać Monster Hunter, aby dostosować się do zachodnich preferencji, zespół skupił się na tym, aby swoje unikalne aspekty były bardziej dostępne bez uszczerbku dla swojego rdzenia. Takie podejście trwa wraz z Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto wyjaśnia: „Opanowanie akcji jest kluczowe. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają opinie i wykorzystujemy tę wiedzę, aby poprawić doświadczenie dla nowych graczy w dziczych”.

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych, przekraczając Monster Hunter: World's Peak. Dzięki pozytywnym recenzjom i planowanemu treściom Monster Hunter Wilds jest w stanie przewyższyć nawet osiągnięcia swoich poprzedników.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter?

Odpowiedzi wyniki