মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আবহাওয়া বিশ্বব্যাপী গেমিং আধিপত্যের উত্থান: কুলুঙ্গি জাপানি হিট থেকে বিশ্বব্যাপী ঘটনা পর্যন্ত।
এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন জুড়ে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, এর পূর্বসূরীদের, মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) এর অসাধারণ সাফল্যের প্রতিচ্ছবি। এই অর্জনটি বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে।
যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশক আগে, এ জাতীয় বিস্তৃত আন্তর্জাতিক জনপ্রিয়তা অকল্পনীয় হত। 2004 এর আত্মপ্রকাশ মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। ২০০৫ সালের পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট, যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে।
কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি সোজা ছিল, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে এর আন্তর্জাতিক নাগালের প্রসারিত করার চেষ্টা করেছিল। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডসের সাফল্য তাদের প্রচেষ্টাকে বৈধ করে তোলে।
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর 2016 লঞ্চের চারপাশে ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠনটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। আরই ইঞ্জিনে স্থানান্তর এবং একটি বিশ্বব্যাপী শ্রোতা ফোকাস একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক (ডেভিল মে ক্রাইয়ের জন্য পরিচিত) হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন: "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমস তৈরির জন্য সমস্ত দলকে দেওয়া সুস্পষ্ট লক্ষ্য মূল কারণ ছিল।"
ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো শিরোনামে স্পষ্ট প্রমাণিত, পশ্চিমা বাজারে ট্যাপ করার পূর্বের প্রচেষ্টা ক্যাপকমের প্রচেষ্টা ব্যর্থ প্রমাণিত হয়েছিল। সংস্থাটি কেবলমাত্র নির্দিষ্ট পশ্চিমা ঘরানার ক্যাটারিং নয়, সর্বজনীন আবেদনময় গেমগুলির প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছে।
ইটারসুনো প্রাক-2017 সময়ের গুরুত্বের উপর জোর দেয়: "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়, যার ফলে রেসিডেন্ট এভিল 7. এর সাথে ক্যাপকম রেনেসাঁর দিকে পরিচালিত হয়" "
মনস্টার হান্টার পুরোপুরি এই বিশ্বব্যাপী সাফল্যের কৌশলটির উদাহরণ দেয়। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, জাপানে এর জনপ্রিয়তা অন্যান্য অঞ্চলের চেয়ে অনেক বেশি ছাড়িয়ে গেছে। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের পিএসপি রিলিজ অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। পিএসপি, ডিএস এবং স্যুইচ দ্বারা জ্বালানী জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট একটি উর্বর জমি সরবরাহ করেছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ককে হাইলাইট করে, পশ্চিমের চেয়ে কয়েক বছর আগে বিরামবিহীন মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা সক্ষম করে।
সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "জাপানের শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সহায়তা করেছে। হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো প্লেয়ার বেসকে সমবায় খেলায় জড়িত করে প্রসারিত করেছে।"
মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লে এই সহজেই উপলব্ধ সংযোগে সমৃদ্ধ হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি আদর্শ প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করেছে। জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অজান্তেই মূলত একটি ঘরোয়া বাজারকে উত্সাহিত করেছিল, যার ফলে জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত হয়, এটি জাপানি কেন্দ্রিক ব্র্যান্ড হিসাবে আরও চিত্রকে আরও দৃ ifying ় করে তোলে।
পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন। যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি এএএ কনসোল-মানের ভিজ্যুয়াল, বিস্তৃত পরিবেশ এবং বৃহত্তর দানব সরবরাহ করে।
সুজিমোটো নোট করেছেন: "নাম 'মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড' বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার আমাদের উদ্দেশ্য প্রতিফলিত করে।"
একযোগে গ্লোবাল রিলিজ, অঞ্চল-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী দূরীকরণ, গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সুজিমোটো বৈশ্বিক মানগুলির সাথে একত্রিত করার উপর জোর দেয়। তদুপরি, দলটি গেমের আবেদনকে পরিমার্জন করতে বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছিল।
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি দানব শিকারীকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ উভয়ই বিক্রি হওয়া ২০ মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে, যা পূর্ববর্তী বিক্রয় পরিসংখ্যান (১.৩ থেকে ৫ মিলিয়ন) থেকে নাটকীয় বৃদ্ধি পেয়েছে।
এটি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা পছন্দগুলির সাথে মানানসই মনস্টার হান্টারকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে, দলটি তার মূল আপস না করে তার অনন্য দিকগুলি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। এই পদ্ধতিটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "এই পদক্ষেপের আয়ত্ত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ We আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং এই জ্ঞানটি ওয়াইল্ডসে নতুন খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার উন্নতি করতে ব্যবহার করে।"
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস 738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে, মনস্টার হান্টারকে ছাড়িয়ে গেছে: ওয়ার্ল্ডস পিক। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং পরিকল্পিত সামগ্রী সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এমনকি পূর্বসূরীদের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।
উত্তর ফলাফল