L'ascesa meteorica di Monster Hunter Wilds al dominio globale dei giochi: dal colpo giapponese di nicchia al fenomeno mondiale.
Prima del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha infranto i record di pre-ordine attraverso Steam e PlayStation, rispecchiando lo straordinario successo dei suoi predecessori, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi.
Tuttavia, non è sempre stato così. Un decennio fa, una popolarità internazionale così diffusa sarebbe stata inimmaginabile. Il debutto del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005, Monster Hunter Freedom Unite, che la serie è davvero esplosa - in Giappone.
Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni erano semplici, Capcom ha costantemente cercato di espandere la sua portata internazionale. Il successo di Monster Hunter World, Rise e Now Wilds, convalida i loro sforzi.
La ristrutturazione interna di Capcom attorno al lancio del 2016 di Street Fighter 5 è stato fondamentale. Il passaggio al motore RE e un focus del pubblico globale hanno segnato un cambiamento significativo. Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom (noto per Devil May Cry), spiega: "Il cambiamento del motore e il chiaro obiettivo dato a tutte le squadre per creare giochi a livello globale, sono stati i fattori chiave".
I precedenti tentativi di Capcom di attingere al mercato occidentale, evidenti in titoli come Umbrella Corps e The Lost Planet Series, si sono dimostrati senza successo. La società ha realizzato la necessità di giochi universalmente accattivanti, non solo quelli che si rivolgono a specifici generi occidentali.
Itsuno sottolinea l'importanza del periodo pre-2017: "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore, portando a un Rinascimento Capcom con Resident Evil 7."
Monster Hunter esemplifica perfettamente questa strategia di successo globale. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, la sua popolarità in Giappone ha superato di gran lunga quella di altre regioni. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.
Il rilascio di PSP di Monster Hunter Freedom Unite è stato cruciale. Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese, alimentato da PSP, DS e Switch, ha fornito un terreno fertile. Ryozo Tsujimoto, produttore esecutivo, mette in evidenza la rete Internet wireless avanzata del Giappone, consentendo esperienze multiplayer senza soluzione di continuità anni prima dell'Occidente.
Tsujimoto spiega: "La forte infrastruttura di rete del Giappone ha facilitato il multiplayer online. Il passaggio ai palmari ha ampliato la base dei giocatori impegnandosi nel gioco cooperativo".
Il gameplay cooperativo di Monster Hunter ha prosperato su questa connettività prontamente disponibile. Le console portatili hanno fornito la piattaforma ideale. Internet avanzato del Giappone ha inavvertitamente promosso un mercato principalmente interno, portando a contenuti ed eventi esclusivi in Giappone, consolidando ulteriormente la sua immagine come marchio incentrato sul giapponese.
I fan occidentali hanno guardato invidiosamente. Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità.
Monster Hunter: World (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PlayStation 4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo. Offriva elementi visivi di qualità della console AAA, ambienti espansivi e mostri più grandi.
Tsujimoto osserva: "Il nome" Monster Hunter: World "riflette la nostra intenzione di fare appello a un pubblico globale".
Le versioni globali simultanee, eliminando il contenuto esclusivo della regione, sono state cruciali. Tsujimoto sottolinea l'allineamento con gli standard globali. Inoltre, la squadra ha condotto i playtest in tutto il mondo per perfezionare l'appello del gioco.
Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto Monster Hunter a altezze senza precedenti. Monster Hunter: World e Rise hanno superato entrambe 20 milioni di copie vendute, un drammatico aumento rispetto ai precedenti dati sulle vendite (da 1,3 a 5 milioni).
Questo non era accidentale. Invece di alterare Monster Hunter per adattarsi alle preferenze occidentali, il team si è concentrato sul rendere i suoi aspetti unici più accessibili senza compromettere il suo nucleo. Questo approccio continua con Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto spiega: "Padroneggiare l'azione è cruciale. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e usiamo questa conoscenza per migliorare l'esperienza per i nuovi giocatori in natura".
Entro 35 minuti dalla sua uscita, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando Monster Hunter: World's Peak. Con recensioni positive e contenuti pianificati, Monster Hunter Wilds è pronto a superare anche i risultati dei suoi predecessori.
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