Monster Hunter Hunter hoang dã gia tăng sự thống trị trò chơi toàn cầu: Từ hit Nhật Bản thích hợp đến hiện tượng trên toàn thế giới.
Trước khi ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên Steam và Playstation, phản ánh sự thành công phi thường của những người tiền nhiệm, Monster Hunter Rise (2022) và Monster Hunter: World (2018). Thành tích này đã kiên quyết thiết lập loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một người chơi chính trong thị trường trò chơi video toàn cầu.
Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Một thập kỷ trước, sự phổ biến quốc tế rộng rãi như vậy sẽ không thể tưởng tượng được. Lần ra mắt năm 2004 đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, bộ phim thực sự phát nổ - ở Nhật Bản.
Trong nhiều năm, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Trong khi những lý do là đơn giản, Capcom liên tục tìm cách mở rộng phạm vi quốc tế của nó. Thành công của Monster Hunter World, Rise, và bây giờ là Wilds, xác nhận những nỗ lực của họ.
Tái cấu trúc nội bộ của Capcom xung quanh sự ra mắt năm 2016 của Street Fighter 5 là mấu chốt. Sự thay đổi sang động cơ RE và sự tập trung của khán giả toàn cầu đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom (được biết đến với Devil May Cry), giải thích: "Sự thay đổi động cơ và mục tiêu rõ ràng được đưa ra cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi hấp dẫn trên toàn cầu, là những yếu tố chính."
Những nỗ lực trước đó của Capcom nhằm khai thác vào thị trường phương Tây, thể hiện rõ trong các tựa game như Umbrella Corps và The Lost Planet Series, đã tỏ ra không thành công. Công ty nhận ra sự cần thiết của các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, không chỉ những người phục vụ cho các thể loại phương Tây cụ thể.
ItSuno nhấn mạnh tầm quan trọng của giai đoạn trước năm 2017: "Thay đổi tổ chức và động cơ đã hội tụ, dẫn đến sự phục hưng của Capcom với Resident Evil 7."
Monster Hunter hoàn toàn minh họa cho chiến lược thành công toàn cầu này. Trong khi nó có một cơ sở người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, sự phổ biến của nó ở Nhật Bản vượt xa so với các khu vực khác. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.
Bản phát hành PSP của Monster Hunter Freedom Unite là rất quan trọng. Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản, được thúc đẩy bởi PSP, DS và Switch, đã cung cấp một mảnh đất màu mỡ. Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành, làm nổi bật mạng Internet không dây tiên tiến của Nhật Bản, cho phép trải nghiệm nhiều người chơi liền mạch nhiều năm trước phương Tây.
Tsujimoto giải thích: "Cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ của Nhật Bản tạo điều kiện cho nhiều người chơi trực tuyến. Chuyển sang thiết bị cầm tay đã mở rộng cơ sở người chơi tham gia chơi hợp tác."
Trò chơi hợp tác của Monster Hunter đã phát triển mạnh về kết nối có sẵn này. Bảng điều khiển cầm tay cung cấp nền tảng lý tưởng. Internet tiên tiến của Nhật Bản đã vô tình thúc đẩy một thị trường chủ yếu trong nước, dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, củng cố thêm hình ảnh của nó như một thương hiệu làm trung tâm của Nhật Bản.
Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị. Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội.
Monster Hunter: World (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Nó cung cấp hình ảnh chất lượng giao diện điều khiển AAA, môi trường mở rộng và quái vật lớn hơn.
Tsujimoto lưu ý: "Cái tên 'Monster Hunter: World' phản ánh ý định thu hút khán giả toàn cầu của chúng tôi."
Các bản phát hành toàn cầu đồng thời, loại bỏ nội dung độc quyền khu vực, là rất quan trọng. Tsujimoto nhấn mạnh sự phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu. Hơn nữa, nhóm đã tiến hành các trận đấu trên toàn thế giới để tinh chỉnh sự hấp dẫn của trò chơi.
Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những cải tiến tinh tế này đã đẩy Monster Hunter lên tầm cao chưa từng có. Monster Hunter: World and Rise Cả hai đã vượt qua 20 triệu bản được bán, tăng đáng kể so với số liệu bán hàng trước đó (1,3 đến 5 triệu).
Đây không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi Monster Hunter để phù hợp với các ưu tiên của phương Tây, nhóm nghiên cứu tập trung vào việc làm cho các khía cạnh độc đáo của nó dễ tiếp cận hơn mà không ảnh hưởng đến cốt lõi của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto giải thích: "Làm chủ hành động là rất quan trọng. Chúng tôi phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và sử dụng kiến thức này để cải thiện trải nghiệm cho người chơi mới trong Wilds."
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, vượt quá Monster Hunter: World's Peak. Với những đánh giá tích cực và nội dung theo kế hoạch, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng để vượt qua ngay cả những thành tựu của người tiền nhiệm.
Kết quả trả lời