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कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

Authore: Elijahअद्यतन:Mar 05,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का उल्कापिंड वैश्विक गेमिंग डोमिनेंस के लिए वृद्धि: आला जापानी से दुनिया भर में घटना के लिए हिट।

अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने पूर्ववर्तियों, मॉन्स्टर हंटर राइज़ (2022) और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018) की असाधारण सफलता को दर्शाते हुए, स्टीम और प्लेस्टेशन में प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया। यह उपलब्धि वैश्विक वीडियो गेम बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूती से स्थापित करती है।

हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक पहले, इस तरह की व्यापक अंतरराष्ट्रीय लोकप्रियता अकल्पनीय थी। 2004 की शुरुआत में मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट तक नहीं था, कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी।

सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। जबकि कारण सीधे थे, कैपकॉम ने लगातार अपनी अंतरराष्ट्रीय पहुंच का विस्तार करने की मांग की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड, राइज़, और अब विल्स की सफलता उनके प्रयासों को मान्य करती है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की अपार लोकप्रियता निर्विवाद है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

स्ट्रीट फाइटर 5 के 2016 के लॉन्च के आसपास कैपकॉम का आंतरिक पुनर्गठन महत्वपूर्ण था। आरई इंजन और एक वैश्विक दर्शकों के फोकस में बदलाव ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। Hideaki Isuno, एक पूर्व CAPCOM गेम डायरेक्टर (डेविल मे क्राई के लिए जाना जाता है) बताते हैं: "इंजन परिवर्तन, और विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए सभी टीमों को दिया गया स्पष्ट लक्ष्य, प्रमुख कारक थे।"

Capcom के पहले पश्चिमी बाजार में टैप करने के प्रयास, छतरी कोर और द लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ जैसे शीर्षकों में स्पष्ट, असफल साबित हुए। कंपनी को सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेलों की आवश्यकता का एहसास हुआ, न कि केवल विशिष्ट पश्चिमी शैलियों के लिए खानपान।

इटुनो ने 2017 की पूर्व अवधि के महत्व पर जोर दिया: "संगठनात्मक और इंजन परिवर्तन परिवर्तित, रेजिडेंट ईविल 7 के साथ एक कैपकॉम पुनर्जागरण के लिए अग्रणी।"

मॉन्स्टर हंटर इस वैश्विक सफलता की रणनीति को पूरी तरह से उदाहरण देता है। जबकि इसमें एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस था, जापान में इसकी लोकप्रियता ने अन्य क्षेत्रों को पार कर लिया। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट की पीएसपी रिलीज महत्वपूर्ण थी। पीएसपी, डीएस और स्विच द्वारा ईंधन किए गए जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट ने एक उपजाऊ जमीन प्रदान की। रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निर्माता, जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क पर प्रकाश डालते हैं, जो कि पश्चिम से आगे के वर्षों के आगे के अनुभवों को सक्षम करता है।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट की पीएसपी डेब्यू जापानी खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

Tsujimoto बताते हैं: "जापान के मजबूत नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर ने ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान की। हाथ में ले जाने से सहकारी खेल में संलग्न खिलाड़ी आधार का विस्तार हुआ।"

मॉन्स्टर हंटर का सहकारी गेमप्ले इस आसानी से उपलब्ध कनेक्टिविटी पर पनप गया। हैंडहेल्ड कंसोल ने आदर्श मंच प्रदान किया। जापान के उन्नत इंटरनेट ने अनजाने में एक मुख्य रूप से घरेलू बाजार को बढ़ावा दिया, जिससे जापान-अनन्य सामग्री और घटनाओं के लिए अग्रणी, एक जापानी-केंद्रित ब्रांड के रूप में अपनी छवि को मजबूत किया।

पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा। हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर दुनिया भर में एक साथ रिलीज़ हुई, एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी विज़ुअल्स, विस्तारक वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की।

Tsujimoto नोट: "द नेम 'मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड' वैश्विक दर्शकों से अपील करने के हमारे इरादे को दर्शाता है।"

एक साथ वैश्विक वैश्विक रिलीज़, क्षेत्र-अनन्य सामग्री को समाप्त करना, महत्वपूर्ण थे। Tsujimoto वैश्विक मानकों के साथ संरेखित करने पर जोर देता है। इसके अलावा, टीम ने खेल की अपील को परिष्कृत करने के लिए दुनिया भर में प्लेटेस्ट का आयोजन किया।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने फ्रैंचाइज़ी को एक वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। इन सूक्ष्म सुधारों ने राक्षस शिकारी को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंचाया। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड राइज दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को पार किया, जो पिछले बिक्री के आंकड़ों (1.3 से 5 मिलियन) से नाटकीय वृद्धि हुई है।

यह आकस्मिक नहीं था। पश्चिमी वरीयताओं के अनुरूप राक्षस शिकारी को बदलने के बजाय, टीम ने अपने अनूठे पहलुओं को अपने कोर से समझौता किए बिना अधिक सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। यह दृष्टिकोण राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।

Tsujimoto बताते हैं: "कार्रवाई में महारत हासिल करना महत्वपूर्ण है। हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहाँ संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और इस ज्ञान का उपयोग नए खिलाड़ियों के लिए नए खिलाड़ियों के लिए अनुभव को बेहतर बनाने के लिए करते हैं।"

अपनी रिहाई के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स 738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गए, जो कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड पीक से अधिक है। सकारात्मक समीक्षाओं और नियोजित सामग्री के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को अपने पूर्ववर्तियों की उपलब्धियों को पार करने के लिए तैयार है।

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