Ev >  Haberler >  Monster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?

Monster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?

Authore: ElijahGüncelleme:Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds'ın küresel oyun egemenliğine meteorik yükselişi: niş Japon vuruşundan dünya çapında fenomene kadar.

Küresel lansmanından önce Monster Hunter Wilds, selefleri Monster Hunter Rise (2022) ve Monster Hunter: World (2018) 'nin olağanüstü başarısını yansıtarak Steam ve PlayStation'da ön sipariş kayıtlarını parçaladı. Bu başarı, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel video oyun pazarında önemli bir oyuncu olarak sağlamlaştırıyor.

Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıl önce, bu kadar yaygın uluslararası popülerlik hayal edilemez olurdu. 2004 ilk çıkışında karışık incelemeler aldı. 2005 PSP sürümü Monster Hunter Freedom Unite'e kadar, dizi gerçekten patladı - Japonya'da.

Monster Hunter yıllarca "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Sebepler basit olsa da, Capcom sürekli olarak uluslararası erişimini genişletmeye çalıştı. Monster Hunter World, Rise ve Now Wilds'in başarısı çabalarını doğrular.

Monster Hunter Wilds'in muazzam popülaritesi yadsınamaz. | Resim Kredisi: Capcom

Capcom'un Street Fighter 5'in 2016 lansmanı çevresindeki iç yeniden yapılandırması çok önemliydi. RE motoruna geçiş ve küresel bir kitle odağı önemli bir değişiklik oldu. Eski bir Capcom oyun direktörü (Devil May Cry ile bilinir) Hidea Itsuno şöyle açıklıyor: "Motor değişikliği ve küresel çekici oyunlar yaratmak için tüm takımlara verilen açık hedef kilit faktörlerdi."

Capcom'un Batı Pazarı'na girme girişimleri, Şemsiye Kolordu ve Kayıp Planet Serisi gibi başlıklarda görülüyor. Şirket, sadece belirli batı türlerine hitap edenler değil, evrensel olarak çekici oyunlara olan ihtiyacı fark etti.

Itsuno, 2017 öncesi dönemin önemini vurgulamaktadır: "Organizasyonel ve motor değişiklikleri birleşti ve Resident Evil 7 ile bir Capcom rönesansına yol açtı."

Monster Hunter bu küresel başarı stratejisini mükemmel bir şekilde örneklendirir. Özel bir batı fan tabanına sahip olsa da, Japonya'daki popülaritesi diğer bölgelerin çok ötesine geçti. Bu kasıtlı değildi; çeşitli faktörler katkıda bulundu.

Monster Hunter Freedom Unite'nin PSP sürümü çok önemliydi. Japonya'nın PSP, DS ve Switch tarafından beslenen sağlam el oyun pazarı verimli bir zemin sağladı. Yönetici yapımcı Ryozo Tsujimoto, Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet ağını vurgular ve Batı'nın yıllar öncesinde kesintisiz çok oyunculu deneyimler sağlar.

Monster Hunter Freedom Unite'nin PSP çıkışında Japon oyuncular için bir dönüm noktasıydı. | Resim Kredisi: Capcom

Tsujimoto şöyle açıklıyor: "Japonya'nın güçlü ağ altyapısı çevrimiçi çok oyunculu kolaylaştırdı. Handhelds'a taşınma, oyuncu tabanını işbirlikçi oyuna dahil eden genişledi."

Monster Hunter'ın kooperatif oyunu, bu kolayca mevcut bağlantıda gelişti. Elde taşınır konsollar ideal platform sağladı. Japonya'nın gelişmiş interneti yanlışlıkla öncelikle iç pazarı teşvik etti ve Japonya'ya özel içerik ve etkinliklere yol açtı ve Japon merkezli bir marka olarak imajını daha da sağlamlaştırdı.

Batılı hayranlar kıskançlıkla izledi. Ancak, Batı İnternet altyapısı geliştikçe Tsujimoto bir fırsat gördü.

Monster Hunter: World (2018), PlayStation 4, Xbox One ve PC'de eşzamanlı olarak piyasaya sürüldü, önemli bir değişime işaret etti. AAA konsol kalitesinde görseller, geniş ortamlar ve daha büyük canavarlar sundu.

Tsujimoto şöyle diyor: "'Canavar Hunter: Dünya' adı küresel bir kitleye hitap etme niyetimizi yansıtıyor."

Bölgeye özel içeriği ortadan kaldıran eşzamanlı küresel sürümler çok önemliydi. Tsujimoto, küresel standartlarla uyum sağlamayı vurgular. Ayrıca, takım oyunun çekiciliğini iyileştirmek için dünya çapında oyun testleri gerçekleştirdi.

Monster Hunter: Dünya franchise'ı küresel bir fenomene dönüştürdü. | Resim Kredisi: Capcom

Anahtar değişikliklerden biri hasar numaralarını sergilemekti. Bu ince iyileştirmeler canavar avcısını benzeri görülmemiş yüksekliklere itti. Monster Hunter: World ve Rise, önceki satış rakamlarından (1,3 ila 5 milyon) dramatik bir artış olan 20 milyon kopyayı aştı.

Bu kazara değildi. Canavar avcısını Batı tercihlerine uyacak şekilde değiştirmek yerine, ekip, çekirdeğinden ödün vermeden benzersiz yönlerini daha erişilebilir hale getirmeye odaklandı. Bu yaklaşım Monster Hunter Wilds ile devam ediyor.

Tsujimoto şöyle açıklıyor: "Aksiyona hakim olmak çok önemlidir. Oyuncuların nerede mücadele ettiğini, geri bildirimi topladığını ve bu bilgiyi Wilds'teki yeni oyuncular için deneyimi geliştirmek için kullanıyoruz."

Monster Hunter Wilds, serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde 738.000 eşzamanlı buhar oyuncusuna ulaştı ve Monster Hunter: World's Peak'i aştı. Olumlu incelemeler ve planlanan içerikle Monster Hunter Wilds, seleflerinin başarılarını bile aşmaya hazırlanıyor.

Ne zaman Monster Hunter oynamaya başladın?

daha erken Cevaplar Sonuçları